底下是艾客米网站由Lanti写的一篇文章里的部分内容,我没经过允许进行了转载:
底下是 cchopman 提供的簡單流程翻譯,感謝他的熱心!
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Descent: Journeys in the Dark
譯自FFG, 翻譯僅供同好研究之用
玩家流程
創造英雄
1 選擇英雄
2 領取英雄的指示物
a) 疲憊及傷口指示物
b) 取得技能卡
c) 添購裝備
d) 領取獎賞指示物 (Receive Conquest tokens )
英雄回合
1 重置卡片
2 裝備物品到身上
a) 雙手
b) 防具一件
c) 藥水3瓶
d) 其他物品2件
3 選擇一種行動
a) 跑步 run
可以用兩倍速度值移動, 但不可作攻擊
b) 戰鬥 battle
不可以移動, 但可以攻擊兩次
c) 打帶跑 advance
可以作一次正常速度值移動及攻擊一次
d) 特殊行動 ready
可以作一次正常速度值移動或攻擊一次
可以選擇以下一種特殊行動指示物在英雄旁邊
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瞄準 Aim - 需在攻擊前宣告使用
能重擲任何骰子,保留重擲點數當英雄受傷, 移動,
更換裝備, 或使用瞄準攻擊後移除瞄準指示物
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閃身 Dodge - 當被敵人攻擊時
可以重擲敵人任何骰子, 保留重擲點數在回到英雄
的下一回合前都可以使用閃身即一回合內可以多次
閃身
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守備攻擊 Guard - 敵人回合中可以作出攻擊一次
當英雄受傷, 下回合到或使用守備攻擊後 移除守
備攻擊指示物
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休息 Rest - 在回合開始就要使用"休息"
可以回復疲憊到最大值。當英雄受傷, 下回合到,
或休息後, 移除休息指示物
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持續作用
燃燒 - 放置燃燒指示物回合起始擲能力骰,出現一
個"發功surge"可移除一個燃燒指示物每一
個燃燒造成一點傷口點
毒藥 - 中毒時移除傷口指示物, 放置相同數目的毒
藥指示物代替治療時優先移換毒藥指示物
打昏 - 人物下一回合時可以移除打昏指示物, 並回
合結束被打昏後只可以正常速度移動,或攻擊
一次或作出一次特殊行動。
獎賞指示物 Conquest Tokens
標示指示物的獲得或損失
"+3" 啟動時空門
"+2 ~ +4" 打開寶箱
"-2 ~ -4" 英雄被殺
無固定值 啟動事件或機關
無固定值 殺死知名魔獸
物件 價格
痊癒藥 50
元氣水 50
抽一銅級寶物 250
抽一銀級寶物 500
抽一金級寶物 750
抽一新技能卡 1,000
獲得一個訓練指示物 500
(最多加5個訓練指示物)
行動點
需要點數 描述
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* 0 提起指示物
0 拋下物品
(會永遠消失喔! 除非是聖物 relic)
* 1 時空門-城鎮間移動
* 1 上下樓梯
* 1 與相鄰者轉送物品武器
* 1 喝藥水
2 開關門
* 2 開寶箱
* 2 關關神秘之門 rune-locked door
* 2 再裝備
3 跳過地洞
* 部分為英雄專屬行動
城主流程
1. 選擇一個冒險
2. 將寶箱及魔獸卡洗均
3. 配置圖板
4. 城主回合
1 收集威脅指示物(Threat token)及抽城主卡
(Overload deck)
每個英雄可換一個指示物抽2張卡及可以棄卡換取威脅指示
物手牌不能超過8張。
2 召喚魔獸
只能打出一張召喚卡召喚獸不能放置在英雄視線上,包括被
其他魔獸擋住也不行。
3 魔獸行動
可以行動版圖上所有魔獸 每隻魔獸只能移動和攻擊各一次
5. 攻擊程序
1 攻擊宣告
英雄必須宣告所使用的武器指定攻擊的空間而非指定人物
2 視線確定
確定到指定攻擊空間的視線沒有受阻
3 計算距離及攻擊擲骰
英雄 - 擲出裝備卡指定骰子及能力卡指定黑色能力骰
城主 - 擲出魔獸卡指定骰子
4 攻擊成功認定
只要有骰子出現"沒中 Miss"自動判定失敗骰子的距離總數
≧實際距離數
5a 發功 (Power Surge)
英雄: +攻擊傷害或特殊能力
城主: 2個發功換一個威脅指示物
5b 疲憊
英雄: 可以使用一個疲憊指示物換取一個額外的骰子
6 計算傷害
總傷害 = 所擲傷害 - 防禦等級
指示物
時空門 (地道<->城鎮):
走上去可啟動(翻面)時空門可得到3個獎賞指示物每回合一個英
雄只可以一次 (魔獸不能用)
地洞:
不會阻礙視線人物走到上面會掉下去, 造成1個傷口點可使用2
點行動點爬出來
瓦礫堆:
會阻礙視線
無法穿越
蜘蛛網:
被一個蜘蛛網網住不能動時可擲一次能力骰 (Power die)出現
一個"發功"可移除一個蜘蛛網
樓梯:
連接相同顏色樓梯通道消耗一點行動點視線可通往另一邊樓梯
錢幣:
可獲得$100
元氣水:
需要一點行動點來喝元氣水,
可回復全部疲憊
痊癒藥:
需要一點行動點來喝痊癒藥可回復3點傷口點(Wound)
猴神:
英雄需擲一能力骰. 若出現空白就沒事否則會變成猴子兩回合.
變成猴子後不能攻擊或使用物品一次,只可移動最多5格
詛咒(Curses):
每個詛咒指示物可換取跟英雄數目相同的威脅指示物
異能
Aura 靈氣
敵人走入有靈氣力者一格範圍內便會受到1個傷口點, 防具是
無法阻擋
Blast 疾風
影響所有視線內X格範圍的人物,不分敵我!!
Breath 噴火
噴火指示物下的人物均受影響, 可忽略距離
Command 領導能力
有領導能力者3格範圍內讓進行攻擊的同志多加一點傷害點
(damage)
Fear 恐懼
攻擊會讓人恐懼的能力者時需要用"發功"數去完全破除恐懼
值才算攻擊完成 Fly 飛行 可飛過人物及障礙物,可飛停在地洞
上
Knockback 衝擊波
只要造成1點以上的總傷害就可讓對手被東西檔住或最多3格
Pierce 穿透 攻擊可直接穿透對手的防具
Reach 隔山打牛 隔2格都可以使用毆擊攻擊
Quick Shot 速擊 可攻擊兩次
Sorcery 巫術 巫術值可轉換為射程或所擲傷害值
Sweep 掃堂腿 所有相鄰敵人受到同等的傷害
Undying 不死 當被殺時, 可擲一能力骰若出現"發功", 人物
可起死回生回復所有健康值
[ 本帖最后由 comicym 于 2008-4-1 18:48 编辑 ]