希望能有国内的玩家帮忙测试一下,这边要找人实在太难了……
规则如下:
游戏名称:I Musici(音乐团)
3-4人,12岁以上,图板游戏,经营型,预计时间大约80分钟(测试的时候可以只进行一半或者三分之一的长度)
游戏目标
每个游戏者扮演一个新成立乐团的总经理。游戏者要在一年内尽量带领自己的乐团走向成功。为了实现这个目标,他可以参加特殊物品的拍卖、影响当地媒体、雇佣音乐家,当然还有举行出色的音乐会。
一年之后声望分数最多的游戏者获胜。
游戏组件
1张游戏面板(上面有(1)沿边框的0-100声望分数条 ,在29和30之间以及49和50之间的边界为亮线,(2)1个计月条,(3)4个大格,表示4个不同的音乐厅,(4)4个大格,表示不同的巡演,(5)1个特殊牌拍卖区,(6)4个格放置乐谱牌,(7)4个格放置乐团牌还有(8)2个格分别放置两个发现牌堆。)
面板的粗略图示见附件。
1个起始游戏者模型
1个计月标志物
1个媒体影响力模型
4种颜色每种1个声望标志物和1个位置标志物
50个不满标记
15张特殊牌(上面绘有首席乐师、金融顾问或者特殊乐器,用来拍卖)
30张乐谱牌(背面相同,正面表示不同的游戏要素:(1)一张牌的背景颜色表示该音乐的时期,绿色——巴洛克时期或更早,蓝色——古典时期,红色——浪漫主义时期或现代,(2)牌中间是作曲家的名字和乐曲的名字,(3)名字下面是组曲家的国籍,(4)牌底部有两行数字,第一行为X/Y/Z形式的三个数字,分别表示游戏者举行的音乐会评价为“好/一般/差”时所获得的声望分数,第二行只有一个数字,表示举行该音乐会时的收入,(5)牌的左上角和/或右上角各有两个图标和两个数字,如果一首乐曲只能用“本真”风格演奏,则只有左上角的木管乐器图标和童声合唱团图标,它们旁边的数字分别表示演奏该乐曲所需要的本真器乐演奏者人数和本真声乐合唱者人数。右上角情况类似,铜管乐器及女高音图标,分别表示使用“现代”风格演奏时所需的两种乐队人数。如果两个上角都有图标,则表示该乐曲既可用本真风格又可用现代风格演奏。
乐谱牌的一个例子见附件(未上色)。
32张乐团牌(每张表示10个音乐演奏者或合唱者,其中有10张现代器乐团、10张现代声乐团、6张本真器乐团、6张本真声乐团。)
20张发现牌(表示游戏过程中能发掘出来的乐谱。背面分为两种,一种对应本真音乐,一种对应现代音乐,正面与普通乐谱牌基本相同。)
金钱(5,10,20,50,100,200,500,1000G的纸币各20)
游戏准备
游戏面板放在桌子中间。
每个游戏者得到所选颜色的声望标志物和位置标志物。所有人把声望标志物放在游戏面板声望条的0位置。计月标志物放在计月条上第一个位置,即“一月”上。
洗好乐谱牌,每人获得3张作为起始手牌。翻出牌堆上最顶上4张,放在游戏面板上相应的位置上。其余的扣放在游戏面板附近。
乐团牌、特殊牌分别洗好,发现牌按背面分两堆洗好。从乐团牌堆和特殊牌堆顶上分别翻出4张和1张,放在游戏面板对应的位置上。两堆牌剩下的分别放在游戏面板旁边。两堆发现牌放在游戏面板上对应的位置。
每人获得1500G(组成个人资源)。剩下的钱根据面值分好,放在一起作为银行。
其他的游戏配件放在游戏面板附近。
最年轻的游戏者获得起始游戏者标志物并开始游戏。
(3人游戏时先从乐团牌中分别挑出2张现代器乐团牌、2张现代声乐团牌、1张本真器乐团牌和1张本真声乐团牌,然后在洗好牌后分别从扣放的牌堆中拿出6张乐谱牌、两堆中各3张发现牌,扣放着移出游戏)
游戏进程
游戏进行12个月(大轮)。每大轮包括5个阶段。
阶段1
拍卖特殊牌
特殊牌是特殊的人物或者乐器,可以给拥有者带来特殊好处,比如一名首席乐师或者一把斯特拉迪瓦里的杰作。游戏者以公开竞标的方法击败其他游戏者,以便招募这些人物或购买这些物品。
从起始游戏者开始,按顺时针方向,每个游戏者为公开放置的特殊牌出价。起始游戏者或者出价100G或者放弃。他决定之后轮到他左边的游戏者,以此类推。每个游戏者如果想出价,就必须比之前最高的价格高100G。(第一个出价的人必须出100G。)如果他选择放弃,则本阶段他不能再加入此拍卖。游戏者如果没有足够的钱,就不能出价。此过程一直继续,直到只剩下一个游戏者没有放弃,他把自己的最高出价付给银行,从特殊牌拍卖区拿到特殊牌。
一些特殊牌的效果是持续的,游戏者将它公开放在自己面前,此后它立即生效。另一些需要使用的牌,在购买后游戏者必须拿在手上,在第四阶段可以使用。
如果所有游戏者都选择放弃,阶段1立即结束。本月的特殊牌将被扣放回特殊牌堆最下面。
无论哪种情况,游戏者都要从特殊牌堆顶上再翻出一张牌,放进拍卖区。然后阶段2开始。
阶段2
影响媒体
媒体对娱乐市场有特别的影响力,所有游戏者都试图暗地里控制媒体和批评家的言论。成功影响了媒体的游戏者在本月中获得以下优势:他举行音乐会所获得的声望分数提升一个等级(从“一般”到“好”,或从“差”到“一般”)。
本阶段中所有游戏者为控制媒体出价。每人用自己的手牌盖住任意数量的纸币,所有人完成后,大家一起拿回手牌。出价最高的游戏者获得对媒体竞争。出价相同时,声望较低的游戏者获胜。如果仍然相同,则随机选择一个赢家。游戏者可以在手牌下不放任何纸币。
获胜者将他的出价交给银行,获得媒体影响力模型,并将其放在自己面前。如果他本月举行了音乐会,他就可以获得媒体所带来的益处。
本月结束时他将模型放回公共资源堆里。
阶段3
租赁音乐厅或者计划巡演
从起始游戏者开始,按顺时针顺序,每人在游戏面板上选择他想租赁的音乐厅或者想进行的巡演。他将自己的位置标志物放在所选的区域里。
每人必须用这8个区域里选一个,并且只能选一个。一个区域只能容纳一个游戏者的位置标志物。
4个音乐厅:
- 小教堂:每月租金50/0*G,能容纳10个音乐家(即1单位乐团),星号表示,进行该阶段时,如果租赁该音乐厅的游戏者是场上声望分数最少的人,他可以在本月免费使用小教堂(出现平分时无效)。
- 大学礼堂:租金100G,最多容纳30个音乐家。
- 穹顶音乐厅:租金200G,最多容纳60个音乐家。
- 国家歌剧院:租金400G,最多容纳100个音乐家。
4种巡演:
- 大型学院巡演:花费400G,游戏者放弃本月音乐会的金钱收入,但他通过此音乐会获得的声望分数 X 2。
- 小型学院巡演:花费200G,游戏者放弃本月音乐会的金钱收入,但他通过此音乐会获得的声望分数 X 1.5。
- 大型商业巡演:花费5个声望分数,游戏者放弃本月音乐会的声望收入(如果该分数为负分,则仍需扣除),但他通过此音乐会获得的金钱 X 2。
- 大型商业巡演:花费3个声望分数,游戏者放弃本月音乐会的声望收入(如果该分数为负分,则仍需扣除),但他通过此音乐会获得的金钱 X 1.5。
未占用的区域本月无需考虑。
当所有游戏者都把自己的位置标志物放在游戏面板上之后,本阶段结束。
阶段4
3个自由行动
从起始游戏者开始,按顺时针,每人自由选择一个行动来执行。当所有游戏者结束之后,从起始游戏者开始选择并执行第二个行动,其他人轮流继续。结束后再按此方法进行第三个动作。游戏者可以放弃一个或多个行动,如果他不想或不能执行任何行动。如果他放弃了一个行动,在下次轮到他之前就不能做任何其他动作。
在某个月份没有举行音乐会的游戏者,只需要支付音乐厅租金的一半和他所有乐团工资的一半。此外,如果游戏者在某月只进行了一个或没有进行行动,并且没有举行音乐会,那么他从银行获得100G。
可选行动如下:
- 使用特殊牌(X 1 = 每月最多一次)
并非所有特殊牌都需要打出来才会生效。有些特殊牌会给拥有者带来持续的效果,在购买之后,游戏者就要将这种牌公开放在自己面前,直到游戏结束它们一直都会生效。另一些牌在买来以后需要拿在手里,并借助此行动打出。
游戏者从手里拿出一张特殊牌,公开放在自己面前的废牌堆顶上,并获得牌面所写的效果。
如果牌上有前提条件,则游戏者必须满足它们才能打出这张牌。
每个游戏者每月最多只能出1张特殊牌。
- 举行音乐会(X 1)
音乐会是游戏者主要的金钱和声望来源。每月每个游戏者只允许举行一场音乐会,地点为阶段3中选择的音乐厅或巡演。游戏者从手中打出一张乐谱牌或发现牌,公开放在自己面前,让自己和所有其他游戏者都能看清楚。在一次音乐会上打出的乐谱牌或发现牌绝不能再次交易或者移动。
一场音乐会的质量分为3个等级,用来表示它的成功程度:“好”,“一般”和“差”。每张乐谱牌上有三个数字,分别对应游戏者在不同等级的音乐会后所获得的声望分数。金钱收入是固定的,无论音乐会质量如何。
选择此行动的游戏者先在游戏面板上找到自己的位置标志物,以确定自己所选的音乐厅或巡演,然后他从自己面前的乐团牌中选择一定数量的乐团,最少为1个乐团,最多不能超过音乐厅的容量上限。巡演时乐团人数无上限。
如果打出的乐谱牌上两种演奏风格都有(本真或者现代),他可以自由选择使用哪一种,但他必须在整个音乐会中使用同一种,也就是说声乐和器乐部分的乐团风格必须一致。
音乐会等级判定方法如下:
如果满足下列条件之一,该音乐会被评为“差”:
§ 游戏者带到音乐厅里的乐团的风格(本真或现代)与乐谱牌或发现牌上的不一致,并且乐团数量少于牌上的要求。
§ 他带来的乐团与乐谱牌或发现牌上的风格一致,但总数比牌上所需的乐团总量少20人(即2张乐团牌)或者更多。
§ 他带来的乐团缺少一种表演类型(器乐或声乐)。
§ 他带来的乐团中总共有2个或更多的不满标记。
§ 游戏者打出的发现牌没有进行任何重新构建(见“寻找新乐谱”行动。)
如果满足下列条件之一,该音乐会被评为“一般”:
§ 游戏者带到音乐厅里的乐团的风格(本真或现代)与乐谱牌或发现牌上的不一致,但乐团数量多于或等于牌上的要求。
§ 他带来的乐团与乐谱牌或发现牌上的风格一致,但总数比牌上所需的乐团总量少10人(即1张乐团牌),并且不缺少任何一种表演类型(器乐或声乐)。
§ 他带来的乐团中有1个不满标记。
如果不满足上述任何一个条件,则音乐会被评为“好”。
音乐会后游戏者立即获得对应的声望分数,他把自己的标志物在声望条上前进对应的格数。金钱收入在阶段5获得。
雇佣乐团(X 3)
游戏者在举行音乐会时应该有足够的音乐家。
选择此行动时,游戏者从四张公开摆放的乐团牌中选择一张。他将对应的价钱付给银行,每个现代器乐或声乐团价格为100G,本真器乐或声乐团价格150G。他拿到乐团牌,公开放在自己面前。
立刻从乐团牌的牌堆顶上新翻出一张代替刚被买走的牌。
正在进行动作的游戏者也可以选择不雇佣这四个乐团中的一个,而是从其他游戏者那里雇佣。如果其他游戏者手里的乐团上有一个不满标记,当前游戏者可以用原价将其收为己用。如果乐团上有两个不满标记,他可以以低于原价50G的价格将其雇佣过来。这些钱交给对应的游戏者。乐团的原拥有者必须同意该交易。没有不满标记的乐团不能被雇佣。
每次游戏者选择此行动的时候只能雇佣一个乐团,无论是从开放市场购买还是从其他游戏者那里雇佣。刚刚雇到的乐团在本月今后的行动中就可以使用,而且从本月结束时起,游戏者每月也必须为刚雇到的乐团支付工资(见阶段5)。每个现代乐团的工资为50G,本真乐团的工资为100G。
购买乐谱(X 3)
乐谱是举行音乐会必不可少的物品。
选择此行动时,游戏者从四张公开摆放的乐谱牌中选择一张,付给银行100G并把该乐谱拿到手里。
立刻从乐谱牌的牌堆顶上新翻出一张代替刚被买走的牌。
正在进行行动的游戏者也可以从其他游戏者手里购买乐谱。两个游戏者可以商量价格,但当前游戏者必须用现金支付,而出售者只能出售一张乐谱牌,不允许其他形式的交易。购买者将现金交给出售者,出售者将牌扣放交给购买者。在商讨过程中,不允许直接将乐谱牌的详细数字告诉对方,也不允许直接向对方出示该牌。
如果当前游戏者试图从其他游戏者那里购买乐谱,但没有成功交易,现在他就必须购买四张公开放置的乐谱牌之一。
每次选择此行动时,游戏者只能购买一张乐谱,不论是从开放市场还是其他游戏者手里购买。刚刚买到的乐谱在本月今后的行动中就可以使用(包括音乐会和新的乐谱交易)。
寻找新乐谱(发现)(X 3)
由于乐谱总量不能供给所有游戏者,所以游戏者可以在自己的领域寻找新乐谱或者失传的残篇,并进行重新补建。
游戏者可以向银行支付200G,然后从两个发现牌堆之一(本真或者现代)抓起最顶上一张牌。
发现牌的使用方法与乐谱牌基本相同,即在“举行音乐会”时打出。但最好还是在演出之前将这些乐谱进行补建,因为这些牌本身提供的声望分数十分有限。补建的意思是:该游戏者此前所打出的每一张乐谱牌和发现牌,如果其上作曲家的国籍或者时代与此发现牌上的作曲家相同,则会为现在打出的发现牌增加1个声望分数。如果作曲家是同一人(巴赫)或有师承关系(科莱里和杰米尼亚尼,以及A.斯卡拉蒂和索勒尔<后者是前者之子D.斯卡拉蒂的徒弟>),则再额外增加1个声望分数。该额外增加的声望分数只在音乐会评价为“好”时生效。由补建产生的发现牌总分数不能超过10。补建算作举行音乐会动作的一部分。
安抚不满者(X 3)
游戏者可以发给不满的乐团额外的金钱,以激励他们重新全力投身于音乐。他将等同于该乐团月工资额的金钱交给银行,然后从该乐团牌上移走一个不满标记放回公共资源堆。他可以自由选择,移走多少以及哪个乐团上的不满标记,只要他能支付足够的金钱。如果牌上有两个不满标记,他就必须支付双倍月工资,才能将上面的两个标记都移走。在阶段5他仍然需要为所有乐团支付当月的工资,否则未获得工资的乐团仍然会像正常情况一样获得不满标记。
阶段5
结算
每个游戏者从银行获得等于其音乐会收入的金钱。然后他要支付音乐厅的租金或者进行巡演所消耗的金钱或声望分数。再次他要支付音乐家的工资。
最后,声望分数等于或超过30并小于50的游戏者,必须支付50G的额外工资;声望分数等于或超过50的游戏者必须支付100G的额外工资。
游戏者必须尽最大可能支付所有工资。但如果他没有足够的金钱来支付所有或部分的工资,他依次选择自己想支付的乐团,等到他手里没有现金或者现金不足以支付剩下任何一个乐团工资时,他从公共资源堆拿取一定数量的不满标记,在每个尚未支付的乐团上放置一个标记。
无论何时,一个乐团上最多只能有2个不满标记。如果出现第三个,则三个标记立即被移走,该乐团牌扣放着回到乐团牌堆最底下。
此阶段完成之后一个月份结束。
新的一个月:
每个游戏者把自己的位置标志物从游戏面板上取回。媒体影响力模型放回公共资源堆,计月标志物在计月条上前进一格。起始游戏者标志物交给顺时针的下一个人,新的月份从他开始。
游戏结束
12月结束时,还有一次计分,计分之后游戏结束。
计分时,
-打出巴洛克、古典主义和浪漫主义时期的乐谱牌最多的游戏者,各获得4、3和5个声望分数。
-打出德奥、意大利、法国作曲家的乐谱牌最多的游戏者,分别获得5、4和3个声望分数。
-打出本真或现代风格发现牌最多的游戏者,各获得3个声望分数。
-最终拥有最多乐团的游戏者,获得2个声望分数。
-购得最多特殊牌的游戏者,获得2个声望分数。
-游戏者的乐团上每有一个不满标记,减掉1个声望分数。
通用规则:游戏者至少要有1张对应的牌才能成为“最多”。持平时,每人获得的分数等于对应的奖励分数除以持平的游戏者人数。
计分之后拥有声望分数最多的游戏者获胜。如果有多人分数最高,现金最多的游戏者获胜。
特殊牌:
持续效果型(7张):
1.瓜内里的小提琴:如果拥有者本月曾举行过音乐会,他在阶段5额外获得50G。
2.斯特拉迪瓦里的大提琴:如果拥有者本月曾举行过音乐会,他在阶段5额外获得1个声望分数。
3.现代钢琴大师:音乐会时算做10个现代器乐音乐家(1个乐团),无需支付工资,但在考虑音乐厅容量时仍然算做10人。
4.本真羽管键琴大师:音乐会时算做10个本真器乐音乐家(1个乐团),无需支付工资,但在考虑音乐厅容量时仍然算做10人。
5.现代音乐先锋:在所有现代风格的发现牌补建时都算作一张同时期的乐谱牌(即评价“好”时增加1个声望点数)。
6.古乐重构专家:在所有本真风格的发现牌补建时都算作一张同时期的乐谱牌(即评价“好”时增加1个声望点数)。
7.记者:如果拥有者本月曾举行音乐会,并且他是唯一租用音乐厅的人,或是唯一进行巡演的人,则在阶段5额外获得1个声望分数。
单次使用型(8张):
1.拍卖家:出牌后你选择另一个游戏者,他在下月不能参加阶段1的拍卖。
2.批评家:出牌后,在下一个月的阶段2中,你的出价视为比实际出价高100G。
3.导游:如果你在本月进行了巡演,出牌后,在本月的阶段5你可以忽略本次巡演的费用,但放弃的金钱或声望收入仍然不能获得。
4.教育家:出牌后,你可以立即从公开放置的4张乐团牌中选择最多2张据为己有。该行动结束后,公开放置的乐团牌重新补充到4张。(只作为使用特殊牌动作的一部分,不算做雇佣乐团的动作。)
5.金融咨询师:出牌后,在本月的阶段5中,你可以免于支付最多3个乐团的工资,而无需放置不满标记。
6.造谣者:出牌后,你从公共资源堆里拿出2或3个不满标记(个数等于除你以外其他游戏者的人数),在阶段5的最后,你将其发给所有其他游戏者,每人一个,他们必须将这个额外的不满标记放置在自己的任意一个乐团上,关于不满标记的正常规则仍然适用。
7.收藏家:出牌后,你可以立即从公开放置的4张乐谱牌中选择最多2张,或者从中选择1张乐谱并抓1张发现牌,拿在手上。该行动结束后,公开放置的乐谱牌重新补充到4张。(只作为使用特殊牌动作的一部分,不算做购买乐谱的动作。)
8.盗贼:出牌后,你将一个不满标记放在任意一张公开放置的乐谱牌上,此后直到游戏结束,这张牌只能由你购买。
[ 本帖最后由 zeranix 于 2008-2-17 22:54 编辑 ]