本帖最后由 hanchinese 于 2009-10-9 17:44 编辑
本土原创现阶段最大的任务就是别照抄人家的,别继续给中国人丢人现眼。
周鱼 发表于 2009-10-9 07:49 
我个人对山寨的态度取决于山寨的用心程度。
铁老大那种原封不动的硬拿我虽然不喷,但是心里瞧不起也不看好。
三国杀,尽管从机制创新的角度看没有任何建树,但却树立了引进西方桌游的一个样板。我个人觉得,他比新天鹅堡,比方盒子们要做得好得多得多得多。。。。。背景的更换其实不是想象中那么容易,30块的价格也需要一定的成本压制的手腕,这两点是三国杀对中国玩家的贡献,回报是应得的。至于机制盗用的问题,我始终认为,应该聚焦于模仿者是否独立担当了相应的商业风险,而不应过于计较机制的归属。
当一个原创者将新品推向市场,他面临的是机制和背景受欢迎与否的双重未知,及出产成本。
当一个模仿者将新瓶老酒推向市场,由于机制已经被市场接纳,他面临的是新背景受欢迎与否的未知,能否战胜原作背景的未知,以及生产成本。
若机制盗用者的新背景好过原作背景,从而销路更好,说明新背景的选取别具匠心,而原创者在产品首发时握有绝对的主动权,却没能找到最优的背景设定,那么在背景的环节上,他棋输一着,他的败北不违背商业道德。
毕竟商业是多环节的较量,而桌游本来就是背景机制各领风骚的产业,所以不应该孤立强调机制的决定性,而否认模仿者的在设定背景上的付出和和自立门户的风险承担。
大家不妨尝试着给bgg top 20套上中国文化背景,如果发现能套用得天衣无缝,还能做到全卡牌化大幅压缩成本,恭喜你,你说不定要做中国桌游界的老二了。
真的没那么简单的。
带好钢盔,预防被喷。:-)