继续分析了。。大周一的上班难得挤出点时间。
表格中很大一部分为 出现了某个goal对该星球胜率的影响 这是个倾向性的判据
即为某个goal的出现会导致某个星球的优势或负面效应。以下逐项分析:
“最先”目标 3VP
优质生活:最先拥有至少5VP的筹码。注意目标筹码不算在内。
上层地位:最先放置费用6<\VP?>开发设施。
引领创新:场景中的卡牌里最先包含所有阶段(包括交易阶段)能力。
预算过剩:最先在回合末弃掉至少一张牌。
多样发展:场景中最先包含所有四种(新颖商品、稀有元素、基因、外星科技)生产或意外收获星球。
异星探索:场景中最早拥有至少三张ALIEN卡牌。
“最多”目标 5vp
生产标兵:场景中拥有至少4个且数量最多的生产星球。
最强基建:场景中拥有至少4个且数量最多的开发设施。
最强军力:场景中拥有至少6点且最多军事力。负军事力量需要计算在内,但是临时军事力量或专用军事力量不算在内。
鼎盛产业:场景中拥有至少3个且数量最多的新颖商品和稀有元素的生产或意外收获星球。
4+production
场景中拥有至少4个且数量最多的生产星球,消费流。。(后面应该少见 比列低于30%)
best:新地球 0.049 外星星 0.045 两者是本身有生产能力达到比较容易
同时新地球的小蓝战略也使得这个目标更容易达成一些
worst:矿星 -0.029 探索星 -0.026 波江 -0.022 斯巴达 -0.014
矿星排第一 比较尴尬了。不过分析由于矿业机器人和矿业联盟的存在,导致矿星的消费路线并不一定需要4+生产来完成
所以这个goal其实聊胜于无了,同时后三个初始都带军事,并不适合走消费路线 故4+生产的目标很虚无缥缈
4+dev
场景中拥有至少4个且数量最多的开发设施,开发是对场景能力的一个不足,
那么具有开发能力的开发设施无疑是很好很强大的,即为第一轮你的更多手牌能够使你倾向于这个goal,
更多的使用开发这一主动行动而不是其他
best:生物星 0.036 探索星 0.022
第二轮7张手牌 使得它更有好,7张中出现开发能力的设施也很多,同时一扩环境中新加入的1张绿色科技也使得它更倾向于开发
探索星 无疑他在前两轮里能看到6+5+5=16张牌 假设为探索+1,+1*2
16张牌里没有出现星际银行,开发贷款,公共设施的概率哪位帮忙算算
worst:新地球 -0.055 半人马 -0.015
新地球 -0.055 太惨淡了,没错。手牌的紧张 导致这个星球在开发上完全是悲剧,他的路线里需要开发的也只有贸易科技和消费市场
其他,手牌实在太紧张了。
半人马 -0.015 又上榜了。。我只能说,有一个goal出现拉高了平均数导致。。同时在遇见他人扩展时 半人马蹭的想法也会导致开发goal的远离
恩恩 稍后分析
6+军事
这个goal被专署了。。斯巴达威武
best:斯巴达 +0.068 探索星 +0.038 波江 +0.019
这个叫什么,这个叫优势驱动
worst:半人马 -0.033 新地球 -0.026 毁灭星 -0.024
从路线上看 这些达到6+军事很难很难
3+brown/blue
best:半人马 0.076 新地球 0.030 老地球0.025 毁灭星 0.025
军事流的对立面 消费流
worst:斯巴达 -0.058 外星 -0.043 探索星 -0.035
这些星球是在不适合这些goal。因为军事路线中 高分的blue和brown的确没有
综合的看 这些大goal5VP能够很大程度上得影响游戏的胜负 平均 +/- 2%以上
但是平均值都是0,因为一局游戏必然出现2个。。你如何决定也取决于自身
没有规定斯巴达不能消费流,但是先期的优势就丢掉了,
数据的方差放映了星球能力的平衡性,越低越中庸0,0
半人马 0.0223
斯巴达 0.0227
生物星 0.0109
探索星 0.0155
波江 0.0073
外星 0.0162
新地球 0.0209
老地球 0.0080
毁灭星 0.0087
数据上直观的把星球分为了三档:
A 半人马 斯巴达 新地球 有明确的goal倾向 方差均大于0.020
B 探索星 外星 有较明确的goal倾向 方差为0.015左右
C 其他 无明确goal倾向的
一个较有趣的数据 和胜率最接近的goal排列 是first 6+dev 第一个6分科技的出现和星球胜率排列非常一致