本帖最后由 onetree 于 2010-5-4 20:35 编辑
卡坦岛航海家游戏规则及场景
站在海岸线上的你正望着无边无尽的大海。你已经驯服了所有在你故乡的蛮荒之地,你的心中正渴望着更大的冒险、更远的征服之旅。你的人民也已经准备好跟随你前往危险的未知之地。就在不远处,经验丰富的码头工人已经将你第一艘的航海船舰打造完毕。没多久你就会将现有的殖民地抛诸脑后,加入探险者与征服者的行列中。
很快的你将会成为卡坦岛的航海探险者!
卡坦岛的发现之旅
探索卡坦岛的海洋,意味着去经历一系列卡坦岛历史上的著名“航行”!
从游戏规则之后的场景开始,你可以找到这些探索航行的目的。你将能够自己亲身经历一次这些卡坦岛的历史!
这些传奇之役包含在8个场景之中。前4个场景是基于基本规则衍生的海洋扩充,比较容易进行游戏。
场景5~8则较为复杂,每个场景都各自增加了一些新规则进去。因此建议玩家以下表顺序体验这些场景。场景9则是提供给玩家自由发挥创意来创造场景进行游戏。
驶向新彼岸 (1) --> 雾海迷航(3) --> 海盗岛(7)
驶向新彼岸 (1) --> 卡坦四岛(2) --> 穿越沙漠(4)
驶向新彼岸 (1) --> 遗忘的部族(5) --> 海上丝绸之路(6)
驶向新彼岸 (1) --> 卡坦岛的奇迹(8)
游戏规则
游戏组件
卡坦岛海洋扩充包括以下组件:
6个边框纸板
19个海洋六边形
11个六边形的地形方块:
2个金矿
2个沙漠
1个麦田
1个森林
1个牧场
2个山丘
2个矿山
50枚卡坦岛标记
10个数字标记
10个港口标记
60个航船木块(4种颜色每种15个)
1个海盗船(黑色)
1本游戏规则
扩充规则
除了以下的扩充版规则之外,卡坦岛海洋扩充皆使用与卡坦岛基本版相同的规则。扩充的规则包含:
建造、放置和移动船只的规则。
获得特殊胜利点数指示物的规则。
可怕的海盗!
1、组装版图
在你开始探索卡坦岛的海洋道路之前,首先需要组装版图。本说明书内的每个场景,都将包含一个如何建造版图的说明。
所需组件
为了进行卡坦岛海洋扩充包(或“航海家”)的游戏,你需要使用卡坦岛基础版(“基础包”)中的组件。每个场景都将列明进行该场景游戏所需要的全部组件。
边框纸板
为了组装航海家场景中的边框,你需要用到基本包中的六片边框以及航海家中提供的边框。在使用基本包边框的时候,你需要翻转它们,使得“全部海洋”的一面向上——因为你将不会用到上面所印的港口。每个场景的说明将会详细展示边框纸板是如何拼接的。
六边形纸板和港口标记
在组装好边框之后,放入六边形纸板(“六边形”)。请完全按照场景图示中的位置去布置这些六边形。在放置好六边形之后,再放入数字标记,同样请完全依照场景图示的布局码放。
在你建造好版图之后,随机放置港口标记。首先拿出场景说明中列出的那些港口标记,洗乱后正面向下叠成牌堆。接下来每次抽取一个,把它们随机地码放在场景图示中标明的港口位置。
重要提示:在进行航海家扩充包的游戏时,不使用基本包中的小港口标记。
2、建造航船
你若想要从一个岛移动到另一个岛,就需要建造航船。你肯定不会满足于仅用道路的扩张!
在这个游戏中,航船的木块并不代表一艘航船,就像一条道路同样也不代表着沿着道路旅行的一部马车。相反,航船木块代表的是一条“航线”。这是一条航船在岛之间贸易和旅行时使用的线路。
建造航船,需要花费1个羊毛资源(用于制作风帆)和1个木材资源(用于制造船体和桅杆)。
就像道路一样,航船只能被放置于两个六边形的边界上。但不像道路,航船不能放置在两个陆地六边形之间。你只可以在两个海洋六边形之间造船(形成一条水路)或在一个陆地六边形和一个海洋六边形之间(形成一条海岸线)。如果在一条海岸线上已经修建了道路,那么你就不能在那里再建造航船了(反之亦然)。
当你建造航船时,你可以选择任何一个你在海岸线上已经修建的村落或城市,将航船放置于与其相邻的地方(见图示A)。
或者,你也可以将你的新船放置在版图上的与你其它航船相邻的地方(见图示B)。在你放置航船的时候,产生多少分支都是允许的,就像你在修建道路时一样。
由于航船表示着开辟的航线,所以它们不能与道路相连,道路也不能与航船相连(见图示C)。你只有先在连接处修建一个村落后,才可以将由航船组成的海路和由道路组成的陆路连成一条线路。航船和道路,都可以向对方修建过去,但即便是它们都修到了同一个交叉点,如果不在此修建一个村落,那它们仍然是不相连的。不相连的线路不计入“最长的线路”(见第5页)。
道路和航船不能同时修建在同一条海岸线。在任何一个六边形地块的海岸边界上,只能修建航船或道路之中的一个(关于道路修建,请参见基础包规则)。
3. 造船的目的由航船组成的航路,作用就是可以穿越海洋的道路(或沿海岸线)。你修建和放置航船的方法与修建道路基本相同。它们连接两个相邻的交叉点。一串相互衔接的同色航船,便组成了一条“航路”。航路与道路相同,可以用来扩张你的领地。你可以在与你的路网(由道路和航路组成)相连的任何地方建造新的木块。在计算“最大的贸易线路”时,航路也被计入在内。(见第5页)如果你的航路抵达了一条海岸线,那么你就可以在那个海岸上建造一个新的定居点,即使是在一个新的岛屿上。当然,你必须仍然遵守卡坦岛基本版中的“距离规则”,即便你是在新的岛屿上建造。一旦在新岛上建造了一个定居点,你就可以让它成为未来扩张的大本营,继续开辟新的道路,建造新的航船。(见图示D)4. 航路一条航路可能是“封闭”的,或“开放”的。“封闭航路”是指任何一条连接着你的己方定居点和/或城市的一条不间断的航路。你始终不可以移动封闭航路上的任何航船,即使移动后也不会断开两个定居点/城市之间的连接。“开放航路”是指任何一条不能将你的两个定居点或城市连接起来的线路。5. 移动航船航船和道路的最大差别是航船从一个地点航行到另一个地点的能力。不像道路木块,航船是可以移动的。但是,航船如何移动是有限制的。当你移动你的航船时,你必须遵守这些限制:1)每回合你只可以移动一只航船,而且仅能在建造阶段。2)你只可以移动开放航路上的航船。图示D例示了一条封闭航路。3)你只可以移动位于航路上不与该航路“出发港”相接的那端末梢上的航船。出发港是指与该航路的首只航船相邻的定居点或城市。如果这条航路存在分支,那么可能有不止一只允许移动的航船。4)你在新建了一只航船的那个回合不可以移动它。5)在移动航船时,你必须遵守放置新航船的所有规则。例如:(见图示E)这里有两条开放航路。不管哪种情形,你都可以移动从出发港开始远端的航船(只要不是你在本轮新买的)。你可以将两只航船中的任何一只移动到与航路相连的任何一个标有“X”的边界上。6. 卡坦岛标记及特别胜利点卡坦岛标记在个别的场景中有不同的用途。它们可以被用作特别胜利点,用作标记,或者帮助计算结果。很多场景都有除了扩展领地之外的目标。这些目标可以奖励成功的玩家以特别胜利点。当你赢得一个特别胜利点时,你将得到一个卡坦岛标记。每个场景会介绍如何获得这些标记的规则。当你赢得一个特别胜利点时,你必须将对应的卡坦岛标记放置在盘面上定居点或城市的下面。你须用帮你赢得这个标记的定居点或城市。这样会让其他的玩家看到你已经得到了多少点,及如何获得这些点数的。在通过放置定居点或城市赢得普通胜利点的基础上,你还将加上赢得的特别胜利点。例如:在场景1:驶向新彼岸中,玩家在小岛上建立第一个定居点时便可以赢得一个胜利点标记。此时这个定居点总共价值2分:1分是定居点的分数,1分是标记的分数。7. 最长的贸易线路由于在海洋扩展中航路与道路同等的重要,所以玩家们不再争夺“最长的道路”。作为替代,他们要为“最长的贸易线路”而竞争。最长的贸易线路与最长的道路在很多方面完全相同(同样价值2个胜利点等),但是玩家在决定谁在控制最长的贸易线路时,可以将相连的航路(封闭的或开放的)和道路均计算在内。拥有最长的由道路或航路相连形成的线路的玩家可以得到代表最长线路的特别卡片和2个胜利点。记住,你只有在相接的交叉点建有定居点或城市时,才能将道路和航路彼此相接。同样,在计算最长的贸易线路时,你只可以计算最长的一条分支上的道路和/或航路。例如:(见图示F。)你拥有了最长的贸易线路。这条线路包括4只航船(一条封闭的航路)和2条道路,它们由定居点A连接在一起。你还从定居点B开始建设了一条航路。如果你在交叉点C建造一个定居点,你就可以将这2只航船(一条开放的航路)与道路连接在一起。这将使你贸易线路的长度增加到8。8. “道路建设”发展卡当在海洋扩展游戏中使用“道路建设”发展卡时,你可以选择修建2条道路,2只航船,或1只航船1条道路。
9. 金矿
金矿是新加入卡坦岛的地形!淘金者在卡坦岛周围的岛屿上发现了这种价值连城的矿藏!淘金热可以为那些善于利用它的聪明玩家提供许多机会!
金矿六边形代表着出产黄金的地区。黄金本身不能用来建造任何建筑,所以游戏里没有黄金资源卡。但是,黄金是一种非常有价值的流通手段。
一旦金矿六边形上的数字被掷出,玩家就从每一个相邻的定居点或城市中获得资源。正常情况是,每个定居点有权获得一个资源,每个城市有权获得两个资源。有权从金矿六边形中获得资源的玩家,可以选择五种资源(麦穗、木材、矿石、砖块或羊毛)当中的任意一种。他们可以选择他们希望的任何资源组合,每个与金矿相邻的定居点可以获得1个,城市获得2个。
10. 以造船作为开局
一些玩家愿意提高对抗性而最先探索卡坦岛外围的海洋。这些有远见的领导者可能选择把他们初始定居点中的一个或两个放置于海岸线上。如果你这么做,你就有权选择在与定居点相接的位置放置一艘航船,以代替一条道路。如果你计划迅速地实现海洋扩张,这就是一个非常合理的策略。
11. 海盗
就如同卡坦岛的土地饱受强盗涂炭一样,海洋亦会遭到海盗的洗劫!令人生畏的海盗在航道上游弋,窥探着财富和利润!
海盗是加入卡坦岛的另一个新元素。在游戏开始前,将海盗木块置于地图附近。海盗在三个方面影响游戏:
A.如果在你的回合你掷出了“7”,你可以选择移动海盗以代替强盗。如同强盗一样,你将海盗放置于你选择的任何六边形的中心——除了你只能将它置于一个海洋六边形之上。你被允许从拥有其相邻航船的任何一名玩家手中随机偷取一个资源!如果一个玩家拥有与该海洋六边形相邻的不止一艘航船,你只允许从该玩家手中偷取一张卡片。
B. 如果你打出一张骑士发展卡,现在你就有权选择是移动强盗还是移动海盗。
C. 出于航海家对海盗的畏惧,他们不会将船驶近他。你不允许在海盗所在的六边形边界上放置任何新的航船。而且,在海盗所行驶的六边形边界上的航船,也不允许驶离。
注释:在海洋扩展中,某些场景不包含沙漠六边形。在这种情况下,游戏开始前应将强盗放在地图之外(正如同海盗一样)。
鸣谢
设计: Klaus Teuber.
美术: Volkan Baga, Harald Lieske, Stephen Graham Walsh.
图形设计: Pete Fenlon.
制作: Pete Fenlon & Coleman Charlton.
项目协调: William Niebling.
英文规则编辑: Guido Teuber,
Pete Fenlon, Coleman Charlton.
翻译: Guido Teuber & Heike Kubasch.
工作人员: Will Niebling, Larry Roznai, Bob Carty, Loren Roznai,
Bridget Roznai, William Niebling, Guido Teuber,
Pete Fenlon, Coleman Charlton, Alex Yeager, Nick Johnson.
特别贡献: Sigalit Zetouni, Matt Schwabel,
Jason Hawkins, Jessica Ney-Grimm, Peter Bromley,
Elaine Wordelmann, Bill Wordelmann, Luc Mertens,
Mike Szul, Benny Teuber, Arnd Beenen, Gero Zahn,
Ma Sanbao (LSKC/86-871), Olivia Johnston,
Claudia Teuber, Emily Johnson,and TM-Spiele.
本中文规则为英文第四版翻译,由于工作较忙,所以只能分次翻译完成。请理解!如有疑问,请与我联系: [url=mailto:edwin_wangqi@hotmail.com]edwin_wangqi@hotmail.com[/url]