dukelp http://entertainment.upperdeck.com/cod/en/ 只是分享一下游戏设计者的新概念…… 使命的召唤……卡牌游戏,貌似该翻译成即时卡牌游戏,我大致看了一下概念是要一个人连续出牌,三秒一张,除非有人打出“暂停”牌,不用等对手考虑,说就象第一人称射击游戏那样…… upperdeck出的肯定都是烧钱的大坑啦,这样的设定,好象一个人坐在那自言自语那样,还叫对战么……不用计算么…… 我估计套牌要求怎么也得100张起吧……否则按这样的速度不是马上用光了……
ksky 我知道有一种计时器只要震动一下就重新读秒,很多小商品批发都有卖,才几元一个。出牌的时候可以在计时器上打一下再出去应该不会太麻烦。 而且也不是根据对上上一张牌决定这一轮打什么,就和电脑游戏星际争霸一样,我只用注意对方整体发展趋势就可以,大部分时间我还是自己发展自己。 我觉得这个机制非常强大,我怎么就没想到{:4_162:}
psychokiller 感覺桌遊來搞即時制實在很沒意義 人與人的互動不同於人與電腦的互動 何必把電腦上那一套拿來桌遊套用 我 ... sam6205 发表于 2009-11-30 12:29 那種遊戲很早就出現了 brawl,ligretto, 之類的