果子可乐 本帖最后由 果子可乐 于 2009-12-1 12:01 编辑 首先感谢user8786和SUMMONGUY提供的素材 自己是使用了user8786提供的素材重新排版(其中电锯使用卡取自SUMMONGUY提供的素材) 说明按照SUMMONGUY提供的素材编辑 感谢二位 采用280G彩喷铜版纸双面打印 这次没腹膜 试用效果好的话再做时腹膜送好友 图片均为电脑摄像头拍摄 效果欠佳 卡牌效果个人感觉满意 首先是整体盒子及盒盖打开图三张(牌盒感谢dukelp发帖的图纸) 接下来是打开盒子及盒内内容全家福(骰子暂时充当位置指示物) 然后是局部几张局部特写 分别包括: 说明书 信息指示 时间卡(事件卡)自己做了牌背 后来还用此图做了盒子封面 房间卡、庭院卡、物品卡 均制作了牌背 其中看见SUMMONGUY提供的素材里好像物品是双面同样的 但是本人做了简单文字样式牌背 做好后尝试了几次 感觉可能是有些规则还是没弄清楚 比如:储藏室、邪恶祭坛和墓地,都有多抽取一张时间卡的事件,其中进入储藏室的流程是进入然后正常翻时间卡按时间进行卡内内容,然后可以选择多翻一张时间卡进行多一次搜索,那么首先是可选可不选由自己决定,并且选择的话就是直接再翻一张时间卡按照新翻的卡面上的物品部分得到物品然后弃掉此卡,是这样么,还是多次搜索的卡也要进行卡面内容然后得到物品?邪恶祭坛和墓地为了得到和埋藏僵尸图腾,都需要在正常进入翻取时间卡进行事件后多翻一张,那么如果进行“得到和埋藏僵尸图腾”翻取一张卡片,还要进行此卡本时段的卡面内容么?进行后“得到和埋藏”还是翻一张事件卡直接“得到和埋藏”。物品里有攻击性的物品牌面的攻击是在人物原有1攻击基础上相加还是变为牌面攻击?僵尸门事件详细如何解释?比如门厅进入了厨房然后厨房进入了储藏室,此时储藏室形成密闭空间,但是厨房的三个门中还有一个没有使用,那么在储藏室必须发动僵尸门还是可以选择发动也可以选择退回厨房从还没使用的门出去,还是必须回厨房走没使用的门不能发动储藏室的僵尸门事件? 一下子只能想到这些问题了,总之感觉这个SOLO游戏可玩性比以前做的那个DEIVE要高一些吧,个人比较喜欢此款,有机会希望可以和大家多多讨论,另外就是还想多找一些类似的卡牌游戏。
bright_helm 回答: 1、如果是把卡片当做物品卡用,那么不用执行其上的内容。 可以理解为,区域安全了,用了点时间找东西。 2、寻找和埋葬图腾,此时先后翻出的两张卡,要执行其上的内容。 可以理解为,你在动人家的命根子,人家当然要多来几批跟你搏命。 3、攻击是在原有基础上加的。 4、如果还有门,就不发动僵尸门,必须要走回头路。你的例子里就是必须回厨房。 只有当整个房屋完全闭合没有出路了,才会发动僵尸门事件。
果子可乐 回答: 1、如果是把卡片当做物品卡用,那么不用执行其上的内容。 可以理解为,区域安全了,用了点时间找东 ... bright_helm 发表于 2009-12-1 13:44 感谢回答 突然又想到了个问题 僵尸图腾是否占用2个物品栏的其中之一啊? 是拿到图腾以后就只可以拿其他一件物品了还是依然2件 图腾只是携带在了身上