本帖最后由 garcia 于 2011-2-24 15:24 编辑
看论坛里有人问过,整理了一下,黑体字看后基本就能玩了。
要素:回合-游戏一共分为10回合(Turn),13为早期,47为中期,810为晚期。轮-每一回合分为若干轮(Round),每一轮双方轮流出牌,苏联先出。国家-右上角数字为安定度,己方影响力减去对方的影响力达到安定度即为控制。紫色名称国家为战场国,其余为非战场国。区域-分为欧洲、亚洲、中东、非洲、中美、南美等六大区域。其中欧洲分为东欧、西欧子区域,亚洲包含东南亚子区域。根据双方控制国家的多少分为在场、主导、掌控三种状态。其中:至少控制一个国家为在场,控制的国家数和战场国数均多于对方且至少控制一个非战场国为主导,控制的国家数多于对方且控制全部的战场国为掌控。Defcon-核战等级,为51。在某个等级会有相应的区域不能政变或调整阵营。太空竞赛-出相应OP的牌并掷骰判定,成功可前进一格,到不同的位置可获得相应的得分和特权,牌上的事件不发生,移至弃牌堆。特权效果可累加,对方也达到的话则均取消。特权分别是:每一回合可出两张牌在太空竞赛,对方先亮头条牌,回合结束可以弃掉余牌,每回合可出8轮牌。军事行动-美苏均有,为05。牌-分为美国、苏联、中立牌三种。牌包含OP和事件两个要素,OP(行动点)为14,美苏双方牌的事件均对各自有利。部分牌(带星号)事件发生后要从游戏中永久移除,部分牌(带下划线)事件发生后为持续产生作用,部分牌事件需要有前提事件先发生过才能发生,部分牌在禁止事件发生后后不能再发生,后两种情况均只能执行OP。记分牌在每一回合结束前必须出,保留算输,根据双方的状态(在场、主导、掌控)算分。 初始化:
1 苏联控制东德、朝鲜,在芬兰、叙利亚、伊拉克各放1点影响力,美国控制英国、澳大利亚,在菲律宾、日本、韩国、伊朗、以色列、南非、巴拿马各放1点影响力,如果是三版,在加拿大放2点影响力。
2 第一回合发牌后,首先由苏联在东欧放6点影响力,再由美国在西欧放7点影响力。二版中注重平衡性的玩家可参考TS league规则,让美国在西欧和已有影响力的国家再多放3点。
3 苏联持有中国牌。
进程:1 发牌-早期使用早期牌,每回合开始时苏联先发牌,双方各发至8张,中晚期开始时各加入相应的牌,各发至9张,牌发完不够则洗弃牌堆再发。
2 头条阶段-每一回合开始为头条阶段,双方各自暗选一张牌并同时亮出,按OP大小事件依次执行,OP相同时美国的事件先执行。3 出牌-出牌的玩家为当前玩家。出己方阵营的牌和中立牌可以在执行OP和事件之间二选一,出对方阵营的牌事件也要发生,但可以选择执行OP和发生事件的顺序。执行OP有三种选择:放影响力、政变、调整阵营。放影响力是1OP放1点,限制是在每轮开始时有己方影响力的国家和与其相邻的国家,如果在对方控制的国家放,需要2OP放1点;政变,是针对有对方影响力的国家扔一次骰子,数值加上OP数,减去目标国安定度的2倍,根据得到的差额移除对方的影响力,如果对方影响力不足可以增加己方以补足差额。在战场国的政变会降低1级Defcon。调整阵营,是针对目标国双方拼多次(OP数)骰子,输的按骰子的差额移走自己的影响力,双方每控制一个目标国的邻国各自有+1的骰子优势,目标国影响力高的有+1的骰子优势。4 检查军事行动-用于政变的OP值和战争事件牌上的OP值记为军事行动,回合结束时双方均需要达到Defcon数值的军事行动值,双方若都达到无论高低均不得分,某方不足的话对方得差额的分数。即min(defcon,军事行动高值)-军事行动低值。5 改善1等级defcon,军事行动归零。
胜负:1 立即胜利条件:某方得到20分,或者某方掌控欧洲并打出欧洲记分牌,或者对方是当前玩家并且Defcon达到1。2 终局胜利条件(10回合后):某方掌控欧洲,或者某方分数领先,前者优先于后者。分数为零算平。