本帖最后由 Xiphias 于 2009-12-17 09:35 编辑
你因为买不到call to arm而厌倦了战役书的设置么? {:4_152:} 你觉得call to arm的规则还不够宽松开放么?{:4_133:} 你觉得今天一定是骰神附体了么? {:4_178:}
你可以来看看这个自定义的初始化系统,他将带给你全新的感觉。
这几天都没有开工翻译,尽顾着异想天开了。原本我就对battlelore的自定义战役很感兴趣,一直想用征兵点数来进行初始化,这样每个人都能有更多的选择和战术。后来入手了cta,这个扩展确实带来了很多的可能性和变化,但是我觉得不够多。
不够多阿!~~{:4_132:}
下面是具体的初始化规则,引入了一个点数的概念,和一个2d鉴定的概念。这个系统是我拍脑袋想出来的,平衡性能未经过测试,慎用慎用。{:4_130:}
**********我是红色分隔线*******
初始化流程,决定双方共同使用的点数系统,可以使用预先设定的点数系统,也可以自由分配点数。
选定系统以后,首先决定第一玩家,先攻值较高的玩家作为斥侯(scout)。
1。首先设置地形,建议随意挑选一个战役的地形进行预设,然后根据每个人的地形加值,进行微调。
斥侯后手
每1点加值,可以改变、增加或减少一块地形的设置,每一个长方形地形(桥,浅滩,城墙之类)消耗2点。
可以对对方的地形进行修正。双方依次进行直到全部耗尽点数。
2。进行根据部队总数和部队种类加值进行设定部队和布阵
斥侯后手
总数上限决定了掷多少次部队鉴定,每次鉴定都是2d鉴定。
鉴定结果决定了部队的颜色,然后通过兵种鉴定,得出它是什么类型的部队,最后由布阵鉴定决定它在场上的位置。
3。组建战争议会。双方将议会点分配到议会中,每个议会等级,消耗2点数。
双方秘密分布,同时展示。
如果将点数投到怪物中,则可以选择一个相应颜色的部队转化为怪物。
4。双方根据专长加值,每3加值能够选择一张专长卡,直到点数耗尽。
斥侯先手,后手玩家可以连续选择2张卡,然后转回斥侯玩家2张。
5。发命令卡,发学识卡,发学识指示物。开始游戏。从斥侯玩家开始第一回合。
*******我是红色分隔线*******
*******我是兰色分隔线**********
点数系统:总点数为固定值的一个初始化系统,包括部队总数上限,部队种类,部队布阵位置,专长总数,战争议会等级等。
先攻加值:4。
地形加值:7。
部队总数上限:预设为12。
部队种类加值:预设为3。
部队布阵加值:预设为6。
战争议会等级:预设为12。
专长加值:预设为6。
总数为50点。
**********我是兰色分隔线*******
*******我是绿色分隔线**********
2d鉴定:
掷2d,根据结果进行判定出现的情况。最终结果将会是2个颜色的符号。
红头盔:红
兰头盔:兰
绿头盔:绿
剑盾:重掷,并且结果可以进行颜色调整+-1,红色可以向下调整成蓝色,绿色可以向上调整成蓝色,蓝色可以调整成任意颜色。
撤退旗:重掷,并且可以指定另一个d也重掷。
学识:代替任何一种颜色。
鉴定过程,最多进行2次重掷。也就是一共最多3次掷骰。3次后仍有无法决定颜色的d,都认为是绿色。
鉴定的结果分为很多种类。有的是颜色鉴定,有的是难易度鉴定,有的是兵种鉴定。
颜色鉴定:
红色:2红
蓝色:有蓝色即可。
绿色:其他。
难易度鉴定:绿色,中等,兰色,简单,红色,困难。
兵种鉴定:
红红:骑兵1
蓝蓝:矮人步兵1
绿绿:哥布林步兵2
红兰:步兵1
红绿:步兵1
兰绿:弓箭手1
骑兵1:步兵6:弓箭手2
位置鉴定:
指定3块区域分别为简单中等和困难,然后进行一次难易度鉴定,根据结果,将该单位放置在该区域中。
区域一共分为4行,最后一行为绿色,第二行为蓝色,第三行为红色。第四行则需要消耗布阵点数。进行第二次位置鉴定,决定部队的行数。
每个单位每消耗1点,能够选择一个相邻区域,或者向前、或向后一行布置,每个单位最多消耗2点。
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**********又是我红色分隔线*******
多d兵种设置系统:
将布置部队的过程分为3部分,先决定布置区域,然后决定类型,然后决定位置,3部分分开进行。
决定布置区域,将部队上限总数分配到3个区域中,建议均衡分配。然后依次从每个人的左路开始布置。
决定部队类型,将分配到的部队上限值1.5倍数量(向下取整)的骰进行一次鉴定。所有的头盔色,都是认为一个有效部队,每个部队最多有3个骰子组成,最少1个。每个有效部队,最少有1个头盔色结果组成,其余2个骰子为修正。修正如下:
红色:每1个红色部队需要消耗2个红色结果,因此,红色头盔色作为红色部队修正。
剑盾:每1个骑兵部队需要消耗1个剑盾结果。因此,剑盾作为骑兵部队修正。
绿色:每2个弓箭手部队需要消耗2个绿色。因此,绿色作为弓箭手部队修正。
学识:学识是作为雇佣兵修正。加入学识,可以使一只部队变更为矮人部队,或者将2只部队变更为3支哥布林部队(此项不能向上取整)。弓箭手若变为矮人部队,自动修正成为十字弓。
撤退旗:可以认为是一个部队位置修正使用。该部队在布置时,可以向前或向后一行。
蓝色:步兵军团修正,2个蓝色结果成为一组,可以产生3只蓝色步兵部队。但是此组结果不能加入其他修正值。
此次鉴定不做任何重掷,一次就决定结果。
决定部队位置。从最底线开始,所有红色部队占据第二行,蓝色绿色部队占据第三行,第四行需要通过部队位置修正值加成,最底线是后援的位置。
决定位置时,每次从上轮掷出的结果中挑选出一组进行布置,双方轮流(斥候后手),直到双方不能布置出有效单位。位置加值对每个部队只能最多使用2点,可以用于转换到其他区域,也可以使该部队前进或后退一行。撤退旗上的部队位置修正不计算在这个2点的限制中。
*******又是我红色分隔线**********
有人有兴趣测试的话可以使用多d鉴定系统,这样可以节约时间。2d系统我也测试过,其实不慢。