本帖最后由 蹦出 于 2009-12-27 11:48 编辑
蹩脚海盗
一群被捕的海盗要从监牢里逃跑,拿到钥匙就是成功的保证。可以并不是所有人都有决心逃跑的,身边的人可能会告密而获得减刑。船长在这里还有特权,冲锋手则要事事领先。在小小12格的监牢中转来转去,究竟谁能先离开这鬼地方呢?
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏编号:20090071
游戏人数:3到12人(建议6人)
游戏配件:简单版图一张(环形的12个格子),卡牌108张,棋子每人一个(互不相同),骰子n枚(n是玩家人数),筹码(记录VP),海盗旗标志一个,船长标志一个。
卡牌说明:完全都是数字牌,数字越大越有优势。其中 “1”“10” 各有 8张;负数牌“-5”、“-7”、“-13”各8张;“100”4张。数字大往往意味着能优先行动。每个数字都有一半是红色牌,一半是黑色牌。
注意:当主动打出负数牌时,可以立即摸取一张手牌作为补偿;但是如果是被动弃牌时不算。
标志说明:
得到船长标志的人成为“船长”,摸牌时优先。
得到海盗旗标志的玩家成为“冲锋手”,出牌时优先。
术语“密谋”:从牌堆顶翻开n张牌,n是(当前)玩家人数。从船长开始依座次每人选择一张加入自己的手牌。(其实就是“五谷丰登”)。牌堆摸空时,重新弃牌堆。
游戏目标:首先取得21点VP。
游戏设定:
·每人3张手牌。
·随意选择一个玩家作船长,一个作冲锋手,领取对应的标志物。
·每人将自己的棋子随意放在版图的一个格子中(每格只能放一个棋子)。
游戏流程:按轮进行游戏。
轮:依次进行三个步骤:“划分阵营”、“互相对抗”、“逃跑”。
一、划分阵营:“逃犯”才可以移动自己的棋子,“告密者”负责阻止他们的逃跑行动。
1、“密谋”。(五谷丰登)
2、从冲锋手开始,依次打出一张牌到自己面前。
3、判断各自阵营:依照出牌的红色黑色分成两个阵营,其中数量少的一方成为“告密者”,数量多的成为“逃犯”。平局时,船长定夺。
%如果有人数字与你打出的数字相同,你就属于“逃犯”阵营(臭味相投);反之,如果打出数字与别人都不相同,就属于“告密者”阵营(孤立无援)。%这是过期规则,不必再看。
逃犯弃掉打出的牌,告密者将打出的牌面朝下放在面前,用来标记阵营。(在本轮结束后,可以将这张牌收回手中)
二、互相对抗:桌面中间划分出“逃犯”和“告密者”两个区域。
1、“密谋”。(五谷丰登)
2、从冲锋手开始,依次打出一张牌到任意一个区域中。(相当于投票)
3、判断胜负:统计两个区域总和,如果“告密者”总和 大于“逃犯”区总和,则告密成功,告密者每人得到一个VP,本轮直接结束;反之,本轮游戏继续,告密者由于失利,不再参与本轮下一个步骤。
三、逃跑:只有“逃犯”参与这个步骤。
1、“密谋”(五谷丰登)。注意告密者不参与摸牌,所以翻开的牌和逃犯人数相同即可。
2、船长投掷(m-1)枚骰子,m是逃犯人数。
3、所有逃犯面朝下同时打出一张牌,然后同时翻开。
4、领取骰子:如果有相同数字,则同时对撞而弃掉。剩下互不相同的数字,从高到低行动。当前数字最大的玩家从桌面上领取一枚骰子,成为“他的骰子”。然后按照骰子数字移动自己的棋子,要求必须按照顺时针移动,触发那个格子的事件。注意:如果停留的格子有其他棋子,那个棋子必须放到你的出发点。例如:你前进3步停留的格子有另一个棋子,则那个棋子必须后退3步到你刚才出发的地点。

地点事件:
箭头:依照你的骰子的数值继续前进一次。例如你的骰子是3点,就再前进3步。
骰子:重掷你的骰子,依照点数再前进一次。
海盗旗:领取“海盗旗”标志物。
船长帽:领取“船长”标志物。
钥匙:领取n个VP,n等于你的骰子数值。
酒瓶:摸一张手牌。
单刀:指定一个玩家弃掉一张手牌。如果他无牌可弃,则他必须送给你1VP(如果有的话)。
手枪:所有其他玩家都要弃掉一张手牌。如果有人无牌可弃,则他必须送给你1VP(如果有的话)。
注意:最后一个行动的逃犯无法领到骰子(设计上故意少一枚),他视为得到一枚0点的骰子。棋子原地不动,但是仍然会触发格子事件。其中“钥匙”、“箭头”处无事发生,在“骰子”处可以得到一枚骰子并投掷它。
一轮结束:玩家归还骰子,告密者将面前那张暗牌收回成为手牌,其它用过的牌都弃掉。开始新的一轮,得到海盗旗标志物的成为新的冲锋手,得到船长标志物的成为新的船长。
游戏结束:首先得到21VP的玩家取胜。
后记:版图上借用了“恶魔岛”的卡牌图案,完全图省事而已。卡牌还是扑克而已,简单到连花色都不要了。