本帖最后由 幻想 于 2009-12-21 03:43 编辑
Tobago 夺宝奇兵
游戏人数:2-4
游戏时间:60分钟
这是一款冒险游戏。游戏中,玩家占据宝藏地图的不同部分。随着游戏的进行,关于宝藏的位置信息越来越多地被揭露,可能的位置范围被逐渐缩窄。当玩家识别了宝藏的其中一个位置,他要尽可能快地到达并守护他的发现。
Amun-Re 阿蒙-瑞
游戏人数:3-5
游戏时间:90分钟
在埃及的中王国时期,底比斯形成了一个崇拜万物创造者阿蒙神(Amun)的中心,在这里他与太阳神拉 (Re) 一起被崇拜。由于天堂的统治权属于太阳神,而阿蒙神是最高神,因此从逻辑上说阿蒙就是拉。他们被合称为“阿蒙-瑞 (Amun-Re)”神,或者更骄傲地称作"众神之王"。在这款游戏中,每名玩家作为法老王都希望建出最大的金字塔。为了完成这个目标,玩家必须先掌控一个可以进行交易和农业生产的行政区。以此获得利润后,可以购买新的行政区并且建造石质的金字塔。对于他的所有行动,玩家必须充分利用他的能力牌,始终保持为众神之王提供恰当的献祭。在这一过程中,玩家必须保持对其修建永恒金字塔这一终极目标及落后于别人的风险进行必要的关注。
Sylla 苏拉
游戏人数:2-4
游戏时间:60分钟
公元79年,罗马的独裁统治者 苏拉 准备从高位退下;罗马元老院在他管治期间 ,势力庞大,在政治民生上扮演着极其重要的角色,但同时,院内不少元老早窥伺苏拉的位置。元老院财雄势大,但罗马人民的生活却陷于水深火热中,吃不饱穿不暖,更遑论有娱乐可言,这苦况正让奸狡的政客有机可乘。玩家将变身为争夺权势的罗马元老院成员,他们利用自己的财富及关系大兴土木,以解决共和国的政治困境。游戏结束时,谁能获取最多声誉的玩家,将获得罗马的统治权!
Neuroshima Hex浩劫之后
游戏人数:2-4
游戏时间:30分钟
浩劫之后这款种族之间斗过你死我活的战略游戏,是依据2001年面世的角色扮演游戏Neuroshima RPG故事为背景。玩家是否熟悉RPG并不重要,只要细读说明书或直接参与游戏,便可分清各种族军队的身份,尽情投入游戏中! 顾名思义,浩劫之后是指人类与机械之间经过长年的战争后,被蹂躏得生灵涂炭的世界;劫后余生的人类匿藏在早被摧毁的城市中,组成不同的小区、帮派及军队,为了领土、食物及设备,这些派系时生争端是理所当然。与此同时,名为MOLOCH的半机械半电子实体亦不断派出机械巡逻;当然,由变种人Borgo控制的可怕突变体兵团亦非善类。人类其一依赖的最后希望将寄托在拥有完善组织军队的OUTPOST身上,后者不时向MOLOCH发动游击战;然而,大部份人类、包括HEGEMONY种族、在战争迫在眉睫前,均采取漠视态度。这就是Neuroshima的世界!
Rise of Empires帝国崛起
游戏人数:2-5
游戏时间:150分钟
不要只创造历史---要主导历史!你作为发展中文明的统治者,要选择以最快扩展文明的资源和发展方式;你当权之后就得守卫地图上的领域,并打造最终涵盖整个大陆的帝国。 帝国崛起游戏分为三个时代。在时代中最早作出的选择会在后续时代重复,所以你的决定都必须具备短期和长远的利益才能带来成功。这个作出决定的过程既艰难且会蕴酿出束手无策、焦躁不安的气氛。 建造城市、组成一个帝国、发展科学和进行货物交易均可获胜利分奖励。 帝国崛起给以文明为题材的游戏注入新生命!权衡黄金和食物、战争和农业、领域与科技,目的是打造屹立于所有其他国家之上的帝国!
The Republic Of Rome 罗马共和
游戏人数:1-6
游戏时间:240分钟
罗马共和国,是250年历史的一次浓缩,它模拟罗马共和国参议院政治。玩家参与各种派系相互争夺参议院的控制权。他们控制当时各种有权势的家族,以竞争政府机构、军事指挥,经济特许权以及新的支持。为了赢得游戏,玩家必须让他们的派系在罗马变得最具影响力。然后这么做的同时也必须维持平衡。敌对的世界形势以及罗马共和国的异常情况意味着玩家又必须相互合作,以保证罗马不至于在压力下衰弱。如果罗马不能长久,参议院也将不复存在,所有玩家都将失败。
Mahjong 麻将
游戏人数:4
游戏时间:240分钟
麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将的大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式。
