倏忽 这个游戏具设计者说初学龙比较强,等熟悉了之后应该是势均力敌,实际玩过一次发现只要龙不贪心,龙的胜率应该还是比较高的,只要上手灭了弓箭手,基本龙就胜利了。 其实龙就是游击战,打死一个算一个,勇者就是围,一旦围住哪怕龙满血也瞬间被灭的~
qxch 我会优先攻击法师逼迫他使用传送术,咔咔。 这次测试活动收集到了很多有帮助的建议,小Q再次感谢测试和提出了意见的各位同学们,以后的新游戏也会在bgc上招募热心玩家来公司测试,希望也能得到大家的支持哈。
eastfire 表示物还有待改进,经常分不清谁是谁。建议用ABCD之类的作名字写在token上并与人物卡对照,比如Archer,Clerk,Dragoon。而且也便于出扩充。 抽取行动人物建议直接改成抽卡而不是抽token比较好。 龙的火球攻击最好也有指示物,这样在龙攻击以后,勇士方可以判断该如何应对。 现在的感觉还是偏向棋类,欢乐度不够,但主题还不错,出版到欧美估计没问题。