mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2009-12-16 16:54 编辑 娜芙蒂蒂(Nefertiti)-- 全面图文游戏介绍入手背景娜芙蒂蒂(Nefertiti)是埃及法老王阿肯那顿(Akhenaton)的妻子,流传是埃及历史上最有权势的女性。在古埃及语中,Nefertiti的含义是“迎面而来的美人”。在埃及众多重要的王后中,娜芙蒂蒂出类拔萃。据说埃及从不曾有过如此美丽动人的女子(“Egypt never produced such a beauty”),然而,这个女子之所以成为古埃及历史上最重要的王后,却不仅仅因为美貌而已。在许多的庙宇和壁画中都有她的身影出现,这足以说明她的重要性,但她却仿佛一个幻影消失于古埃及的历史记载中,这的确令人匪夷所思。桌面游戏中,有不少以古埃及为题材的优秀之作,Ra、Amun-Re、Thebes等都在BGG上排到了前100。娜芙蒂蒂是2008年出品的竞价类游戏。讲述在阿肯那顿统治的第十二年,为妻子Nefertiti举行了盛大的结婚周年庆典。他命令埃及贵族们到各个市场上寻找稀有珍贵的礼物。玩家扮演渴望获得皇家任命重要政治职位的埃及贵族,派出自己的仆人收集献给国王的礼物。法老将根据礼物的独创性奖赏声望分数,赢得最高声望的玩家获胜。这个游戏的画风和题材都很吸引我,始终处于我的高度关注中。直到一周前入手并玩过之后,才有机会把她介绍给大家。游戏配件:外盒娜芙蒂蒂的外盒尺寸比较特别,宽度和常见的大盒相仿,但偏长一些。色彩艳丽的封面上,迎面而来的美女自然就是娜芙蒂蒂了。和网络上其他的图片比较,这个埃及王后还是刻画的相当传神。在她的一旁,有一个男人正在向其献宝。我原先一直以为他并不是什么重要角色,最多也就是前来谄媚的贵族罢了。直到撰文前,查阅了网上的资料,才发现他竟然就是古埃及第十八王朝法老:阿肯那顿!(埃及的法老都这样猥琐吗?)封底是游戏的简单介绍和进行中的版图概况。游戏配件:内盒内盒在设计上也花了一些心思,除了滚边的图案之外,纸质托架的中间和两侧各印有一个王后的头像。全部配件包括:1块版图4个储备市场板块16个仆人标记4个计分标记30个钱币(10个价值2元的金币,20个价值1元的银币)12个皇家印章60张卡牌(包括礼物牌,人物牌和法老牌)2个六面骰子1个休市板块1个十字架记忆标记1份人物介绍及市场关闭条件帮助1份规则书游戏配件:规则书和玩家帮助娜芙蒂蒂的规则书其实分为两个部分。1份是游戏流程,4页。很清晰,也配有很多实例,超赞!另外一部分就是人物牌的介绍和市场关闭条件介绍,1页纸,双面。游戏配件:版图游戏版图的大小适中,非常漂亮,主要由4个市场组成,每个市场的左侧中间都有一只动物,这和覆盖市场的储备板块是相对应的。每个市场上方是4个放置礼物牌的区域,下方则是两个拍卖大厅,玩家可以在竞价方格内放置仆人出价。版图的美工很赞,细节之处也处理的相当到位。游戏配件:储备市场板块和休市板块储备市场板块有4张,用来在游戏中盖住市场中那个暂时关闭的大厅。另外还有一张休市板块,在游戏中总是有某个市场的两个大厅都是关闭的。这些板块的制作相当精良,手感超好,美工也很漂亮。4个储备市场上有用市场的名字来标示:Gizeh,Akhet-aton,Abou Simbel,Louqsor。另外储备板块下方的动物,可以用来更快的标识版图上市场的位置。它们依次是:猫、豺、朱鹭、鳄鱼。游戏配件:钱币游戏有两种钱币,金币代表2元,银币代表1元。每个钱币上都印有古埃及的象形文字。金币中间是镂空的,这在其他游戏中也是比较少见的。我看到过的游戏中,只有龙年也是这样的。游戏配件:皇家印章 12个皇家印章是红色的,大小和钱币相仿。游戏中放置在每个市场大厅最上方的礼物牌上,玩家得到它后,可以在后面的轮次中使用它来雇用一个人物牌。游戏配件:骰子游戏使用2颗标准6面骰,主要用来判断最后一个市场的关闭条件。骰子为木质,且比较小。质量很一般,也许是因为骰子并不是游戏的主流道具吧!游戏配件:仆人标记用来代表仆人的标记形状比较特别,有点像钥匙孔。4种颜色,每种4个。小小的,很可爱。游戏配件:计分标记计分标记就比较大路了,扁圆形。游戏配件:十字架记忆标记这个标记的英文叫Ankh,是古埃及象征生命的十字架,在很多其他游戏中也叫做“重生十字架”。在娜芙蒂蒂中,这个标记其实用处不大,只是为了记住是哪个玩家触发关闭了前一个市场。游戏配件:卡牌最后,我们来看最重要的配件:60张卡牌。娜芙蒂蒂的卡牌分两大类:礼物牌和人物牌。其中礼物牌47张(包括1张结束游戏的法老牌),人物牌13张。卡牌:礼物牌礼物牌有7种,8张senet(5张单个,3张双个),8张竖琴,8张椅子,6张镜子,6张雕像,5张项链,5张黄金工业品。卡牌下方是最后每个礼物所对应的声望值,根据每种礼物所有人的多少,它们的价值也会有所不同。卡牌:法老牌法老牌也算礼物的一种,但是没有价值,它只是随机的放在礼物牌堆的后5张内,用来结束游戏。卡牌:人物牌人物牌有7种。其中4种只有一张,从左到右分别是:大臣Vizier:每种礼物卡得两分。司库Treasurer:从任一市场板块上拿走最多4元。小偷Thief:从休市板块所在的市场拿走一张礼物牌。大祭祀High Priest:让玩家可以多放一个仆人。另外3种有多张,依次为:皇家女仆Royal Servant:让所有玩家丢掉一张选定种类的礼物牌,但可以立即获得分数。商人Merchant:可以与对手交换礼物牌,需要按价值补贴差价。其中第一张可以和不同的两个对手各换一张。书记Scriber:选一种礼物牌积分,并获得额外的加分(人物牌上的数字,+3、+2、+1)(以下游戏玩法部分参考Soul翻译的中文规则)游戏玩法:准备1. 摊开版图后,把4个储备市场板块放在4个市场的其中一个大厅上,表示该大厅暂时关闭。每个储备市场板块上放1个银币。休市板块放在Louqsor的市场大厅上。这样,游戏开始时,整个市场是关闭的。2. 人物牌归类后放在一边,3人游戏时,移除一张“书记员+2”的人物牌。3. 洗匀礼物牌后,抽出4张礼物牌与法老牌洗匀,放在抽牌堆最下面。3人游戏时,首先移除8张senet牌。 4. 对于3个开放的市场,各抽取4张礼物牌放在拍卖大厅上。其中最上方的那张礼物牌上放一个皇家印章。其余印章放在一旁。5. 每名玩家拿取一种颜色的4个仆人棋子和计分标记。将计分标记放在声望计分条的“0”位。 6. 通过掷骰子决定一个起始玩家。4人游戏时,其实玩家得到8元,第二第三9元,最后玩家10元。3人游戏时,起始玩家9元,其余10元。游戏玩法:流程玩家按照顺时针顺序轮流行动。在自己的回合中,玩家可以打出一张人物牌,然后必须放一个仆人棋子到三个开放市场大厅之一的一个竞价方格上。 1.打出一张人物牌(可选行动) 花费1个以前回合获得的皇家印章,玩家可以雇佣1张人物牌。玩家立即使用该人物牌的能力,然后将该牌从游戏中移除。玩家每回合只能花费一个皇家印章。 2.放置一个仆人(必选行动) a) 玩家放且仅放1个仆人到三个开放市场上的一个空闲竞价方块上。每个竞价方块只能放一个仆人。休市的市场不能放置仆人。 b) 第一个在空闲市场放置仆人的玩家获得1个银币,玩家从该市场储备板块上拿取(如果储板块上没有钱,则该玩家拿不到钱)。 c) 如果放置的方块上有银币标志,该玩家立即从市场储备板块上获得一个银币(如果有)d) 玩家可以放置一个仆人获得以上双重奖励。 注:一个玩家可以在同一开放市场上放置多个仆人。如果仆人用完,玩家可以选择有自己仆人的一个市场,该市场立即关闭。这一行动代替放置仆人行动。 以上两个行动后,玩家行动回合结束,左侧玩家开始其行动回合。 游戏玩法:市场关闭如果放置一个仆人后,市场关闭条件满足,该市场立即关闭。玩家现在可以判定竞价结果以购买礼物牌。每个仆人的出价为对应方块上的数字。最高出价的仆人先于较低出价的仆人行动。 1. 对于最高出价的仆人 玩家必须有足够的金钱。玩家将出价的金钱放在该市场储备板块上,然后:或者从没有皇家印章的礼物牌中任选两张;或者选取带有皇家标记的礼物牌。 如果该玩家没有足够的金钱,他不必支付金钱,但必须丢弃以前获得的一张礼物牌(从游戏中移除)。如果该玩家没有礼物牌,则不进行任何行动。不管怎样,其余仆人不再视为出价最高者。 以上行动完成后,移走自己的仆人棋子。特殊竞价方块(只针对出价最高的仆人): “单张牌”标志(红色牌):该玩家只可以拿一张礼物牌(有或没有皇家印章) “额外牌”标志(+紫色牌):在拿取通常的一张或两张礼物牌后,可以拿取没有皇家印章的三张礼物牌之一。 2、对于其他仆人 按出价降序,每个仆人的玩家选择以下行动之一: a) 购买一张剩余的礼物牌,并向市场储备板块支付出价。b) 拿取市场储备上的一半金钱(向上取整)。如果储备没钱,该玩家则简单放弃。 以上行动完成后,玩家移走自己的仆人棋子。 一旦所有仆人移走,市场关闭。将储备板块移到刚使用的大厅(露出另一大厅),然后将“休市”板块放在另一大厅上。该市场没有售出的礼物牌保留在原位。一旦该市场重新开放,这些牌仍可以出售。 先前休市的市场开始新生意。移动该市场的礼物牌:将下一行最左面的礼物牌放在上一行,其余礼物牌向左移动。然后抽出礼物牌填满剩余市场空缺。最后放一个皇家印章在上一行的礼物牌上。如果皇家印章用完,则不放。游戏由关闭市场玩家左侧的玩家继续。 游戏玩法:市场关闭条件4个市场8个大厅,各自有不同的关闭条件。具体如下:Gizeh左:有四个以上的仆人相连。右:三个不同颜色的仆人或是四个仆人。Akhet-Aton左:金字塔每一层都有仆人。右:三个仆人连成直线。Abou Simbel左:总是为11、14或17+右:总数为17+Louqsor左:掷两颗骰子,若两个数字都有仆人则关闭;否则等下一轮该玩家结束时再掷一次。右:掷一颗骰子,若数字小于等于最长连接仆人总数时关闭;否则等下一轮该玩家结束时再掷一次。游戏玩法:结束如果放置礼物牌时抽出法老牌,该市场永久关闭。旋转储备板块表示永久关闭。其他市场将不再重新开放。继续放置仆人直到最后两个市场关闭。一旦这两个市场关闭,进行最终计分以结束游戏。 每个礼物的声望分取决于拥有该牌的玩家数量。借助礼物牌下方的得分表计算每张牌的声望分。每2个银币得1分,每个没有使用的皇家印章得3分。声望分最高的玩家获胜。如果出现平分,拥有金钱最多的玩家获胜。我的体会作为一个中度策略游戏,娜芙蒂蒂的游戏机制还是非常独特的。竞价、工人放置、卡牌收集,似乎都有一些。在仆人拿取礼物牌的时候,玩家所出的钱会留在市场中(而不是回归公共库),这一点又很像RA中连同竞价筹码一同拍卖的机制。从策略上来看,有两个思考的方向。第一是如何高效的使用人物牌。因为每种人物牌都是有限的,所以很多时候会让人觉得难以取舍。用的过早,可能在礼物牌上的效果发挥不到极致。而稍一迟疑,就会被对手抢得先机,失去机会。所以,这是非常考验玩家判断力的。第二是关注市场关闭和收益,这一点直接决定每个玩家在市场关闭后得到什么(能获得多少礼物牌或钱)。什么时候应该去触发关闭,如何占据市场中的关键方格,拿钱还是那礼物牌,都是非常有研究的。当然,娜芙蒂蒂也颇具欢乐点。8种不同的市场关闭条件就是非常好的设计。而最后两个市场的关闭需要通过掷骰子决定,这在一定程度上增添了游戏的随机性,但并没有影响到游戏的根本策略深度。实乃画龙点睛之笔! 总结那么娜芙蒂蒂适合你吗?我想对绝大多数桌游玩家来讲,回答是肯定的。规则简单易懂,配件设计精美,游戏时间适中(1小时),欢乐策略俱备。这一切,都决定了这个中度策略的小品游戏会有更多的机会出现在我们的桌面上。 更多mobileg的图文介绍:/thread-16626-1-1.html
mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2009-12-17 23:05 编辑 回雷董: 如果数字一样的话,肯定排在后面(右面)的先行动。 皇家女仆计分只是计丢弃的那一张。对使用者来说,好处就是剩下的牌就只有他有了。这个原文规则上有个例子的。 商人的差价就看礼物牌下面第一个数字。有的时候,使用商人的代价还是挺高的。所以,我个人认为,所有人物牌中,商人的作用稍差一些。