本帖最后由 dikeyao 于 2010-2-12 14:40 编辑
这几天一直在桌游吧泡着,看到业内一些现象或听到一些到业内的声音,不得不罗嗦几句。桌游这个产业,在眼下确实还太小,国人对新东西也往往也是热情一阵子,火一下热情减退了慢慢就忘掉了。特别是桌面游戏这种创意文化产业,又需要庞大的创意,渠道,消费市场来支撑。更甚的是我们所处的这个阶段,价格、文化的瓶颈要是突破不了,很容易夭死在襁褓中。所以爱桌游一直呼吁业界同心协心共同把市场做大,不过徒有这份热情,微薄之力也做不了什么,好在也有部分同仁有着共同的心声,这就足够了。
混圈子时间不长,算是个新人,不过有时候能经常看到一些所谓的业内人士,投机心态太重,好象我先看到这个行业,我占先机了,后来者都是竞争对手,所以自己开吧了开站了,看到别人也挤进来了,心里不痛快,这种心态肯定会有,而且大有人在。孰不知桌面游戏这种娱乐方式应该是口口相转,说的人多了玩的人就多了,而且这种增长是呈几何级数增长,市场大了产业链上的多方都是受益者,真正做事的人是不应该怕竞争的,做好自己的服务,鼓励更多人进来,在服务上产品上竞争,这才是一种积极心态。
几天前为了准备一个圣诞的桌游聚会,提议对参加活动的玩家送《三国杀》,不知道谁反对了“不能送,送了以后别人在家玩,不来店里玩了”,有这种心态肯定不只一两家,这就能看出来业内某些人的心态还是不成熟,有两点问题,一是桌游吧经营者对自身的保护主义“最好是到店里来,不能让玩家自己家里玩”要我想最好是全国就一家店,呵呵。还有更重要的一点是,能看出来产业结构不成熟。吧主都担心人家玩三国杀了就不来点里玩了。说明三国杀成热棒,除了三国杀别的游戏受到冷遇。桌面游戏肯定不是一家的产业,需要更多更好的产品服务玩家,承载玩家的热情。所以大力推动国产游戏或者西方优秀游戏在国内的发展是目前的重点,成本低了,玩得人多了,消费市场就更大了。
前两天写了些东西,主要是出于对行业的热情,也借此呼吁行业人士对待产业的态度。受到不少站长的关注和转贴支持,游走麦田在这里代表爱桌游(www.zoyooo.com)表示感谢。在玩桌游上转载了一篇本人的文章《国产桌游普及慢 市场产业结构大揭密》有玩家评论到:
“如果通过本土化而使桌游的售价降低了,那么桌游吧的盈利空间在哪里?目前吸引玩家去桌游吧的最大原因就是桌游比较贵,自己买回来玩不到几次,而去桌游吧就可以花较少的钱去尝试更多的桌游。如果桌游的价格降下来,比如达到一场电影或者一份正版电子游戏的价格,那么玩家就会倾向于去买游戏而非进入桌游吧去玩(就好像三国杀一副牌也就是去两次桌游吧的价格),桌游吧最后不就将沦为以贩卖桌游为主而以收费娱乐为次的盈利模式吗?最终现存的桌游吧模式就会消亡,桌游进入家庭,好像西方那样。”
对事不对人,评论者一看就是开桌游吧的,有这种担心也正常,不过咱们需要把眼界再开阔一些,桌面游戏不仅仅是桌游吧赚钱的工具,核心作用是什么?不用说了吧,发明它出来的人我想他首先想的不应该是桌游吧挣钱而已。如果玩的人少了,桌游吧还有什么可开的,上海700多家桌游吧有几家盈利?玩的人多了整个产业中的任何环节都会是受益者。
咱们可以将桌游吧看成当年的网吧,可电脑普及了网吧不照样活得好好的,玩大型网游还得去网吧。桌游吧也一样,桌游最大的乐趣就在于娱乐过程中的人际交往,自己可以买回家玩,但就那些人。要想玩得更痛快,桌游吧是个很好的选择。我想从这点上说,桌游吧的生存空间会比网吧应该还更有生命力。
所以现在大家要干的是什么?就是一起努力发展玩家喜欢的游戏,降低进入门槛,让更多人接受桌面游戏,玩得起游戏。一味的仅限小众群体或者桌游吧,桌面游戏将会被玩家束之高阁。还是那句话盘子大了,各方收获就更大了。放开心态,鼓励更多的人进来推动行业进步,否则还没长大呢就夭折在摇蓝中,一个人也玩着也没意思啊....。