本帖最后由 蹦出 于 2009-12-2 21:27 编辑
屠龙小混混
乱斗,指挥你部队去乱斗吧。善用飞龙,多多屠杀别人的飞龙。就像圣斗士一样,不知道为了什么而战斗到底吧!!
游戏设计:怕鼠的猫,[url=mailto:marulong@yeah.net]marulong@yeah.net[/url]
游戏编号:20090067
游戏配件:11张地点牌,棋子(每人一枚),部队牌108张,红蓝两色的筹码若干,2枚骰子。
部队牌说明:108张牌都表示部队,分为6个兵种。
步兵:10个数字(110)2=20张
枪兵:10个数字(110)2=20张
骑兵:10个数字(110)2=20张
魔法师:10个数字(110)2=20张
飞龙:3种(红龙、绿龙、白龙)*8=24张
隐士:4张
两支部队 1v1 “对决”时,基本只看兵种的相互克制。
·步兵->枪兵->骑兵->步兵。 ( “->” 表示克制,例如“步兵”克制“枪兵”,两者相遇时“枪兵”死亡,无视上面数字)
·魔法师->飞龙->常规部队->魔法师(这里的“常规部队”泛指步兵、枪兵和骑兵。失败一方死亡,就是弃掉。)
·隐士遇到敌人,会直接劝说对方离开战场,就是收回成为对方玩家都手牌的意思。这算是“取胜”,但是不算“杀死”,因为对方没有失去这只队伍。
当兵种相同的时候,要仔细判断:
·步兵、枪兵、骑兵、魔法师遇到同兵种敌人时,比拼数值,较大者胜出,较小者死亡。
·飞龙相遇时, 红龙->绿龙->白龙->红龙。
·隐士遇到隐士,双方各自将其收回成手牌。
完全相同的两张牌相遇时(隐士除外),视为同归于尽,双双死亡。当然平局。
地点牌:用来排列形成环形地图,每张牌上要能放下所有的棋子才行。上面标明数字2、3、4……11,12 。
2:龙穴:声望+1
3:沼泽(步兵禁入)
4:山地(枪兵禁入)
5:森林(骑兵禁入)
6:酒吧:声望-1
7:集市:手牌-1(隐士禁入)
8:火山:生命-1
9:沼泽(步兵禁入)
10:山地(枪兵禁入)
11:森林(骑兵禁入)
12:生命之泉:生命+1
运动方式是投掷2枚骰子,按点数和移动到指定的卡牌上,按照上面说明行动。(所以没有设计1点牌存在)
筹码:
·红色筹码表示“生命”,同时也代表射程。类似于bang中距离的设计,只是现在不是比较座次距离,而是棋子在地图上相隔多少个格子。生命为1时,就只能攻击到相邻的格子及自己所在格。生命降为0,主帅(玩家)死亡。不过并不是完全退出游戏,只要还有“声望”,就还有干预游戏的可能。
·蓝色筹码表示“声望”。较高的声望可以帮你在投票过程中占优势,消耗声望还能迫使重掷骰子。获得声望的方法基本上是杀死敌方的飞龙或者利用飞龙杀死敌人。另外在地图的特殊地点上,可能获得或失去声望。注意,如果声望为0 ,而还要被迫失去声望时,就要用失去生命来代替(可怕!)
游戏目标:做最后的幸存者。
游戏设定:
·将11张地点卡随机排列成环形,形成一个地图。108张部队牌洗成牌堆。
·每人选择一个棋子代表自己,先不放入地图。
·每人拥有5点生命,1点声望。
·每人5张手牌。
游戏流程:按座次完成自己的回合。
回合:三个步骤
1、摸一张手牌。
2、投掷2枚骰子,按照点数和将你的棋子移动到指定的格子中。注意,任何玩家(包括你自己)可以在移动棋子之前,要求你重掷骰子,作为代价,要求重掷的人(他或你自己)必须失去一点声望。这个重掷过程可能多次重复,直到所有人都表示同意掷骰结果后才能移动棋子。
3、(可选步骤)发动进攻。(下文详述)
回合结束。
发动进攻,可以分成:派兵,对战和领取奖励的三部分。
派兵:
你在自己的回合,可以指定一个玩家,对他发动进攻,要求他在你的射程之内。
随后所有玩家投票(包括你和目标玩家),表示支持攻击方还是防守方。投票过程是每人手中握一枚硬币,然后同时展开。注意,每人投票的数量等于他的声望值,例如:3点声望就表示投了3票,0点声望的人就不必投票了。 统计双方得到的票数,这里计m是攻击方(你)的得票数,n是防守方(他)的得票数。则你本次战斗投入的部队(牌数)不能超过m,他出牌则不能超过n。
你和防守方分别从手牌中选出要参战的部队,面朝下放在桌上。不但注意不能超过各自出牌上限(m和n),而且地图的某些格子有兵种禁入的说法,要遵守相应规定。例如:你的格子规定“步兵禁入”,则你不可以让步兵参加本次战斗;而他的格子有写着“骑兵禁入”,则他不能派出骑兵。这可能让战斗形势逆转。
对战:
防守方的牌可以公开摆放,攻击方的在没出场之前先保持面朝下状态。这些牌称为“生力军”,意思是有体力可以参加对战。
战斗永远本着 “进攻方先出牌,防守方选牌来对抗”的1v1对决原则。
进攻方从“生力军”中先挑一张牌 公开并放到桌面中央,表示出战;防守方必须从他的生力军中选一张迎战(即使明知道要输也必须迎战)。然后这两张牌按照兵种相克的原则分辨胜负,输掉的那张牌弃掉(死亡),取胜的这张牌横置放到一旁,视为“伤兵”,正常情况下不能再参本次战斗。然后重复这个过程,总是进攻方先派一支部队挑战,防守方根据他的出兵来选牌迎战。
注意:对决平局时同归于尽,两张牌都要弃掉;隐士出场时让对方的牌回归成手牌而不是弃掉;伤兵也有可能恢复体力变成生力军,下文仔细解释。
当有一方有生力军而对方没有时,前者取得战斗胜利。如果双方同时失去最后一个生力军,则双方将伤兵都转换成生力军继续对战,直到分出胜负。(必须要双方同时失去所有部队才会形成战斗平局,这个几乎不会发生!)
战斗中,如果有人用“飞龙”对决取胜,则增加1点声望;如果有人在对决中杀死对方一只“飞龙”,增加3点声望。注意:隐士不会“杀死”飞龙的,只是劝退而已。
关于伤兵:对决取胜的一方变成伤兵,横置在一旁,正常情况下不再参与后面的对决。但是数值16的部队有机会恢复体力。当一场对决结束时,取胜的这张牌如果数值时16,则立即掷1枚骰子,如果骰子数值大于等于这张牌数值,它就直接转换成生力军,这意味着它可以再次参加对决。
领取奖励:
最后如果攻击方取胜,防守方失去1点生命;如果防守方取胜,攻击方失去1点声望(没有声望时也要失去生命的)。
胜利方处理自己的伤兵有两种方式:弃掉或送人。弃掉不会有任何收益。如果选择将这些伤兵送给其他某玩家当手牌,你可以增加1点生命(生命无上限)。
胜利方的生力军将回收成手牌,不过在此之前,要进行一次“狩猎”行动。将生力军排成一个队列(次序很重要),然后从牌堆顶翻开相同多张牌与这个队列一一对应。如果生力军能够克制对方,就视为将对方俘虏;如果不能取胜,也不会有任何损失。最后,胜利者将自己的生力军以及俘虏到的新牌都收回成手牌,清空桌面,这张战斗总算结束了。(你看懂了没,我反正打字打到手抽筋)
玩家死亡:生命值降到0 的玩家视为死亡,弃掉手牌,收回他的棋子,但是保留他的声望值。在剩下的游戏中,他可以参与投票过程,也可以消耗声望来影响别人掷骰子过程(移动棋子时、判断伤兵恢复时都可以)。
游戏结束:
唯一的幸存者取胜。
冠军玩家(最后幸存者)得5分,第二名的玩家0分(被第一名最后灭掉的下场最惨),其他早早死掉的玩家都是2分。
后记:
飞龙就是JQK,隐士就是大小王,说半天还是扑克游戏。不过这个可能个侧重于谈判和结盟的影响了,毕竟选票很重要,连死人都能投票,等你最后得0分的时候,可能会后悔没有早早死掉了!
文字量很大,我不指望你能看懂。