本帖最后由 kamina 于 2009-12-21 18:40 编辑
这次是二人对战TTA的高级模式,从时代A玩至时代II,不计算setup,耗时3个小时
起始玩家Aerith上手就拿了荷马打算走军事路线,将亚历山大书馆建成后还打算建太阳神神像,可是事后没留意到I阶段快要结束,结果这个未建成的奇迹就被扔进弃牌堆。
wingheart上手建空中花园,然后用了凯撒当领袖。多出来的军事行动力为其赢得了不少军事牌。
双方有了之前的经验都一开始便建矿,但没留意到缺乏粮食的隐患。
进入了时代I,wingheart将米开朗基罗换掉凯撒,然后建设泰姬陵;Aerith 则选择了骑兵进行发展。此时两人都出了战术,一边是步兵军团,另一边是骑兵 加步兵的组合。在翻开事件牌出现殖民地的时候,wingheart以较少的代价赢得了 一块军事殖民地以及一块加人加资源的殖民地;与此相比,Aerith则以较大代价 (每次4-5个士兵)才在时代I后期及时代II拿到了共3块殖民地,为其增加了不少 人力资源,当然,配合其领袖霍克船长还是不错用。
因为wingheart的牵制,Aerith在好几次侵略中都牺牲了不少军力,虽然每次 都防御成功,但建设人口总是消耗了不少内政行动力。加上之前缺粮的影响,人 口增长缓慢。再加上有一次瘟疫,双方粮食都被消耗光了,更显粮食短缺。
wingheart继续争取建设剧院等配合领袖的能力以增加文化点,凭着地图学等 技术,3个时代A步兵组成的军团成功地捍卫着文明,Aerith侧的骑兵无法发挥军 事优势。在刺杀中成功脱险的霍克船长对殖民地的加成使得Aerith依然领跑文明 点数。
在时代II的最后一个回合,wingheart成功以拿破仑替换掉米开朗基罗,靠着 民族主义浪潮与远洋运输将上一回合牺牲掉的3个士兵全数生产回来,并成功激活 战术,赢取了宝贵的军力分数。之前文明点数一直领先的Aerith因交战后士兵没 及时重新训练,在军力上落后一截,在最终的计分上也就是差了军力的分数而屈 居第二。
最终双方的时代I城市建筑各只有一座,wingheart时代I的粮矿各一,Aerith 时代I粮1矿1还有1时代II粮。wingheart奇迹3个,特殊科技4个,殖民地2。 Aerith奇迹1,特殊科技2,殖民地3。比分为171比156。计分含简单模式的结算分数,以及时代III四张事件牌的奖励分。话说这个计分方式自己也不太确定是否正确呢=.=