关于三国版本的bang!的另一些想法。
重点的方向是要让游戏尽量的与bang!尽量有不同,但是又不能让游戏过于复杂。
添加最近几天想到的一些东西,不过主要是一些形式上的东西,可能会让游戏的变化更大
一些.
首先,关于手牌上限的问题,用血量来进行控制的情况,导致某些人物虽然能力强悍,由于
血少变得很弱,所以,在三国版本的杀来说,完全可以使用自己的规则,固定每个人的手
牌上限。
每个人固定4张手牌上限,而警长5张,这个试试看如何进行比较好。
1点血1张牌的人是很脆弱的。不过,可能也需要感觉一下看看如何。
添加触发场景牌(用一种颜色的边来表示。)
触发场景牌也混入牌堆中进行洗牌。其触发机制是,当有任何人以任何形式翻到这一张
牌或者抽到的时候,必须亮出,并按牌面的说明开始执行,如果没有特殊说明,当场景
触发之后,原中断的游戏进行进行。
场景1:
所有人按顺序将手牌补满到当前血量+1。
场景2:
所有人选择一张自己的手牌给与左边的玩家,从触发者开始执行。
如果触发者已经没有手牌了。由下位玩家继续执行。
场景3:
所有人上交一张牌给触发者,触发者按照自己的决定把牌分发回去。
场景4:
除触发者外,所有人将手牌弃至1张,没有手牌的人抽回1张手牌。
场景5:
直接触发印第安。效果同印第安,触发者也要出bang!
场景6:
酒吧:所有人回1点hp。
场景7:
扫射:同扫射,只是对触发者也有效。
算了,只是说说。具体运行起来不知道好不好玩。