僵尸来了~规则书中文版v1.0
游戏背景:
一大群大家熟悉的卡通人物(真的都是卡通人物吗)被奇怪的卷入了一个空间(创作者不想对此奇怪的情况自圆其说吧 ^-),一些人很幸运的发现自己还活着,并可以通过互相帮助,找到自己需要的物品来离开这个世界,可是总有些不幸儿,当他们降临此地时,他们便已经成为僵尸(还真可怕)……他们只有抓住那些健康的人,才能重获新人,并且自己想办法去寻找宝物离开这里,当然,被抓住的就成为僵尸了。。。。。。(循环咯)
最后。。。不是所有的人都能逃出去。。。
到底是联合起来对抗僵尸还是抛弃伙伴,自己求生。。。
看大家造化了
胜利条件:
健康人状态拿到3个属于自己角色的对应物品,站在胜利标志上
提示:胜利标志永远比健康人的总人数要少,被占的胜利标志上不能再占人
僵尸想办法抓到健康人,自己成为健康人去赢得游戏
游戏组成:
一个游戏地图版 (10*14单元格)
20个宝箱模样盖片,背面数字04不等
40个墙壁模样盖片,10个背面显示数字1
10个木箱模样盖片
2个桥模样盖片(1*3)
3个胜利标志盖片
4个人物标记
6个僵尸标记
60张宝物卡片(10个图案5张,木箱标志10张)
10张身份卡,6张僵尸,4张健康人
10张角色卡
各备卡若干
1本规则书
在游戏前:
1=先把地图半快放在中间,大家随意喜好各自拼搭地图,把墙壁,桥,宝箱,胜利标记摆放在棋盘的任意位置(桥只能架在河流上)
2=把宝物卡片洗好堆成抽牌堆
3=每个人抽身份卡,决定开始游戏时是健康人,还是僵尸
4=每个人抽一个角色,(都是大家熟悉的卡通人物哦)有特定技能对应各自宝物不同
5=僵尸先摆放自己的起点位置,然后由健康人摆放自己的起点位置
6=扔色子或者划拳决定移动顺序,第一行动者为健康人
游戏开始:
由最先行动的玩家开始行动,沿着顺时针顺序继续下去.
在每个健康人玩家的回合时,每个玩家可以消耗四个行动点数来行动.
健康人行动的种类:
1.移动
上下左右随意移动,(遇墙转弯)消耗一点行动点数,
2.打开宝箱
走到宝箱相邻位置,可以使用一个行动点数打开宝箱,根据翻开的宝箱盖片背面的数字,抽取宝物品卡
走到桥的两头,可以使用一个行动点数打开或者关闭吊桥(通过吊桥计算为一个行动点数)
3.使用宝物/主动技能
使用任何主动技能和宝物消耗一个行动点数
4.给相邻玩家一张宝物卡
相邻的两个玩家,行动者可以给另一个玩家一张宝物卡
5.不做任何行动
僵尸行动种类:
1. 移动
僵尸的任务就是去抓健康人,跑吧跑吧
宝物介绍:
除了角色对应的获胜宝物外,10个木箱卡,获得木箱卡的玩家,可以使用一个行动点数在自己的相邻来制造一个木箱作为障碍。
角色介绍:
1路飞:海贼王的人气角色。
对应宝物:肉
技能:橡皮手伸长,可以拿到,或者打开2格范围内的宝箱或者机关(被动)
使用宝物:好吃,吃掉一个肉,额外移动3格距离
2多啦A梦:国人口中机器猫
对应宝物:铜锣烧
技能:万能口袋,丢弃若干宝物牌,从牌堆重新摸取相等数量
使用宝物:消耗一个铜锣烧,可以在自己相邻位置创造一个时空门,移动到任何地方,这个技能在他人回合中,也可以使用
3罗宾:海贼王里的美女,可不是另外个罗兵啊
对应宝物:书籍
技能:缭乱,可以借由任何一个健康人或者僵尸的身上伸出手拿相邻处的宝物,消耗一个行动点
使用宝物:查看一本书,任意调查3个宝物或者墙壁背后的数字
4皮卡丘:可爱的电气老鼠
对应宝物:雷石
技能:电击,攻击一个相邻健康人,或者僵尸,使被攻击者减少2个行动点数
使用宝物:十万伏特,使用一个雷石,周围纵横3格距离内全部被攻击,被攻击者产生麻痹,停止行动一回合
5猪八戒:怎么也要有我们自己国人的人物吧
对应宝物:钉耙
技能:吃东西,吃掉任何一个宝物卡,增加2点行动点数(吃的行为需要消耗一点行动点数)
使用技能:消耗一个钉耙,破坏纵向3格内所有墙壁
6怪盗KID:帅气的变魔术的家伙,其实是本人最爱呢
对应宝物:白色礼帽
技能:偷取相邻玩家一张宝物卡
使用技能:带一顶帽子,变身拉,模仿任意一个健康人状态的技能(包括宝物技能,复制后可使用),保持到回合结束
7三代目火影:虽然是个老头,但是用他设计技能不错
对应宝物:木叶标记
技能:土遁,在自己周围制造一个墙壁,消耗任意一个宝物卡,准备区里没有墙壁盖片时,不能使用
使用宝物:分身术,消耗一个木叶标记,制造8个分身,即,将周围纵横2格,总共8格内的人向外推2格
8花仙子:美丽的女孩
对应宝物:鲜花
技能:抽宝物卡时,可以抽取宝箱数字+1的卡牌,人物手牌上限为9 (被动技能)
使用宝物:消耗一朵鲜花,将弃牌堆重新整理进牌堆,洗牌后作为新牌堆
9透明人:满身绷带的家伙
对应宝物:绷带
技能:穿墙,穿过一个墙壁,消耗个行动点数(使用技能一个,穿过墙行走一个)
使用技能:消耗一个绷带,人变成完全透明,可以穿墙,同格子叠加,不被僵尸抓住,保持到下次行动开始(仍然可以被十万伏特打到,被停的一回合透明效果不保留)
10(待定)
。。。。。。。
游戏说明:
1. 游戏时,一般僵尸要比健康人多。10人时候为6 4分布,9人为5 4分布,8人则为5 3分布,其他可以酌情加减,且胜利标志要比总健康人数要少。
2. 墙壁被破坏时,翻开查看,有数字1的,可以抽一张宝物卡
3. 角色技能,只有健康人状态才能发动,僵尸状态不触发角色技能。
4. 被动技能不消耗行动点数,主动技能和宝物技能一回合各可以触发一次
5. 角色技能,只有健康人状态才能发动,僵尸状态不触发角色技能。
6. 玩家最多保持8张宝物牌,多的则丢入弃牌堆
7. 被僵尸抓住的玩家,丢弃所有手牌,并与僵尸交换身份牌进行游戏,同时僵尸变成健康人,下回合行动执行健康人行动种类,从棋盘的4个顶点选一个作为起点行动,然后新僵尸选择一个顶点作为起点
8. 僵尸不能破坏墙壁,但是可以推动木箱,或者使用3个行动点数破坏一个木箱
9. 宝物牌堆无牌时候,重新洗弃牌堆作为新的宝物牌堆
10. 宝箱盖片全部翻完游戏没有结束时,随机取一半盖片重新放置游戏中,以此反复,如果没有上帝(公证人,裁判),由已获胜玩家摆放,如果仍然没有,僵尸和健康人,各取一半摆放,(不能放在自己角色3格距离内)
11.任何3个不同的宝物卡,可以换一个任何宝物卡,如果弃牌堆里没有,则不能兑换
12.游戏中玩家可以商量协助取得宝物,然后分赃,或者一个人制作障碍,另一个人去获得包箱
13.游戏中每个单元格,只能占一个健康人,或者僵尸,除了僵尸抓住健康人大家重新换起点外,其他情况由行动者将原先格子内的人踢到相邻格,方向由行动者决定,如多人相邻,以此类推
胜利条件
健康人,拿着3个属于自己的宝物,站在胜利标志上,已经站人的,不能在站
当所有胜利标志都被占后,游戏结束
大饼初稿,有建议和想法大家提啊,着手制作中