kulapika Late War晚期冷战一共21张牌,其中美国牌9张(25OP),苏联牌9张(25OP),中立牌3张(8OP),通常而言,在Turn7重新洗牌后,所有牌堆外的牌是不会再洗回来了,也就是在后期冷战开始前,你应该稍微回忆一下,哪些计分牌已经计过,哪些在游戏结束前已经不会再计了,对于后期策略是个很好的指导,还有就是后期大牌满天飞,请谨慎选牌以免优势情况下瞬间死亡,还有,就是进晚期的时候如果VP落后7分以上,应该在Turn8尽可能捞回VP,以防wargame瞬间死亡。 #81 团结(美国,2OP,发生移除),如果保罗二世发生过了,美国方毫不犹豫发生事件,苏联方毫不犹豫拿去太空,如果保罗二世没发生过,苏联是白打这张牌的,美国么也就安心用2点吧 #82 伊朗人质危机(苏联,3OP,发生移除),中东如果只差一个战场国苏联就可以domination的,苏联当然发生事件,不然就安心用3点,美国的话也是,如果中东很胶着,不要轻易打给苏联,而且就算要打给苏联也请最后一张打,以防苏联手里有恐怖分子,弃掉两张牌这牌就难打了。 #83 铁娘子(美国,3OP,发生移除),美国如果不缺这1VP,通常还是用3点的好,还有要注意,虽然这是张美国牌,但是苏联会在阿根廷加1点的,苏联方摸到此牌要考虑下社会主义政府还没有机会回来,有机会回来的话还是忍一下再发生的好。 #84 里根轰炸利比亚(美国,2OP,发生移除),后期的愚昧牌,无论谁拿到都是当2OP用的,苏联方撑死也就是送1VP给美国 #85 星球大战(美国,2OP,发生移除),美国太空领先,这就是牛牌,不然就是双方当2OP用的牌,美国最理想的当然是VOA,然后星球大战再VOA,这么一套下来估计苏联是欲哭无泪的,其他得找点什么ABM啦,Brush war之类的回来也很吓人。 #86 北海石油(美国,3OP,发生移除),看手里的牌,如果最后一张牌的价值大过这张,就发生多打一张牌,还可以取消OPEc,最后连打两张牌是可以直接翻掉一个国家的,苏联的话多半还是憋住的好,实在没法憋也只能打给美国。 #87 Reformer(苏联,3OP,发生移除),苏联VP领先的话,这张牌价值6点,当然就算价值4点,苏联还是应该发生的,美国方拿去太空吧,没什么好说的,欧洲无论如何禁不起塞4点的。 #88 海军炸弹事件(苏联,2Op,发生移除),苏联如果选择发生事件,应该选择移除美国放不回来的那些影响力,另外还要考量中东局势,通常而言,中东能保持Domination就ok,Control一是效率不高,二是也很脆弱,很容易被搞掉。 #89 苏联击坠007(美国,4OP,发生移除),如果韩国在苏联手里,这张牌无非也就是一张美国版的We Will Bury you,但是如果美国占领了韩国,这就是一张非常强力的美国牌,美国应该毫不犹豫用来投条,苏联则一定是拿去太空。 #90 公开化(苏联,4OP,发生移除),在Reformer没有发生的情况下,这张牌对于美国而言就是给苏联2VP的一张变种ABM,当然,如果Reformer已经发生了,美国方请将此牌拿去太空,同样的,如果苏联方拿到,Reformer无法发生的话就直接用4点好了,Reformar发生过了,则发生事件。 #91 奥特加(苏联,2OP,发生移除),帮助苏联稳住中美局势的一张牌,需要提醒的是如果古巴美国占回来了,而且Defcon在2,美国方是不能主动打这张牌的,苏联可以政变古巴,然后美国会突然死亡。 #92 恐怖主义(中立,2OP,重复发生),苏联方如果已经伊朗人质危机了可以弃掉对手两张牌,那么对手就要少打一张牌,无论如何是划算的。除此之外,则需要在弃掉对手一张牌和用2点之间选择,通常我的意见是看看自己的手牌,如果自己拿了一手对方的牌,就别弃了,通常对手也是一手你的牌,不然就弃掉对手一张好了。 #93 伊朗门事件(苏联,2OP,发生移除),如果苏联在第三世界国家落后需要多次调整阵营,那么选择发生此事件,不然就是用2点,美国也可以放心用2点,放在后面点发生时间就是了,反正调整阵营基本上也是比拼人品的活动…… #94 切尔诺贝利(美国,3OP,发生移除),美国方的投条选择之一,至于指定哪个地区,我的个人看法是哪里落后搞哪里,全世界都落后就硬搞欧洲,不过牌点也要够大,毕竟是准备硬塞的。苏联方摸到么,最后一张打这个反正就是免费的。 #95 拉美债务危机(苏联,2OP,重复发生),通常而言呢,这张牌就是弃掉美国一张大牌,后期牌都很大,一般总有3点牌可以弃的,2点换3点咯。当然,如果苏联打得出全减1,那这张牌立刻升值不少,搞不好美国就无牌可弃,南美就不太平了。 #96 Tear Down this Wall(美国,3OP,发生移除),美国毫不犹豫发生,苏联毫不犹豫太空的牌,需要注意的是虽然是Free Coup,Defcon还是会降的,所以如果Defcon在2是不能政变意大利的,调整阵营的话一般而言调整法国美国是有正修正的,如果要调东德则要事先做准备,例如占一下捷克,搞一下波兰之类的,而且调整东欧还要注意华约是不是会再出来,别搞了半天苏联打张华约出来就直接悲剧了。 #97 邪恶帝国(美国,3OP,发生移除),要么就是你实在缺这1VP,或者手里有一堆战争牌要打而鲜花反战又在场,不然美国方就直接用3OP好了,苏联方也打给美国就是了,通常打到这个时候也不剩几张战争牌了。 #98 AA(苏联,4OP,发生移除),全游戏最牛的牌,没有之一,苏联摸到么美国玩家可以找地方去喝喝茶,这轮总是悲剧了,美国摸到么最后一张打,免费4点牌。提醒一下的是,苏联未必要投条的时候打这个,谨防美国有defactor,在turn1打性质也是一样的。这点其实对于大部分的强力苏联投条牌都是适用的。 #99 潘兴(苏联,3OP,发生移除),除非西欧非常稳定,其他地区又很危急,不然就发生事件好了,1VP,移掉3点的价值还是很高的。美国方如果不把此牌拿去太空,就要现在西欧修修补补,别被移伤掉。 #100 Wargames(中立,4OP,发生移除),没什么好说的,领先6VP以上,Defcon到2了,就打出去宣布获胜吧。不过需要注意的是导弹嫉妒在后期打,别人是可以给你这张牌的,如果这时候Defcon在2,是你直接倒送6vp出去,所以后期导弹嫉妒也要谨慎的打。 #102 两伊战争(中立,2OP,发生移除),如果这两个国家在对手手上,就打吧,打哪里取决于修正,总是打容易打的地方,美国方如果要打而且伊朗人质危机还没出来,那么只能打伊拉克。还有,实在不行的时候可以靠这张牌赚2VP。 总体而言,这个游戏是个在全球风险投资的过程,计分牌是一个最好的指导,哪里要计分优先搞哪里,然后就是在全球找最经济的能赚取VP的地方去用的事件或者行动点数。