419.8. 伤害的来源
419.8a 某些防止性效应适用于特定来源的伤害~举例来说,「选择一个红色的来源。于本回合中,防止该来源下一次将对你造成的伤害。」如果效应要求牌手选择来源,他可以选择永久物,堆叠中的咒语(包括神器,生物,以及结界咒语),或是堆叠中之咒语或异能提到的牌或永久物。在产生该效应时选择此来源。若该牌手选择某永久物,则此永久物下次将造成伤害时,不论是来自其异能的伤害或战斗伤害,此防止性效应都会生效。若该牌手选择了神器,生物,或结界咒语,则在此咒语或它结算后生成的永久物下次造成伤害时,此防止性效应便会生效。
419.8b 某些咒语及异能产生的效应可以防止或替代某来源所造成的伤害,且指定了此来源的特性,例如生物或特定颜色的来源。当此来源将造成伤害时,「护盾」会再次检查此来源的特性。若特性不再符合,就不会防止或替代此伤害。若护盾因故未防止或替代任何伤害,便不会消耗护盾。
419.8c 某些静止式异能产生的效应可以防止或替代某来源所造成的伤害,且指定了此来源的特性。此类效应适用于具有该特性的永久物,以及具有该特性且不在场的来源。
419.9. 替代性或防止性效应的互动
419.9a 若数个替代性或防止性效应试图改变同一个事件对某物件或牌手的影响,且其方式互相抵触,则由受影响物件的操控者(如果该物件没有操控者,则是其拥有者)或受影响的牌手选择让哪个效应生效。之后,若另一个效应仍可适用,则也可以生效。若上述效应中包含了自我替代性效应(见规则419.6d),则此类效应会比其它替代式效应先生效。若双方必须同时作选择,则依照「主动牌手先决定」规则。(见规则103.4)
例:两张牌在场上;其中一个是结界,注记着:「若有牌将置入坟墓场,则改为将它移出对战」。另一个是生物,注记着:「若[此生物]将从场上置入坟墓场,则改为将它洗入其拥有者的牌库」。若有生物将被消灭,则其操控者决定哪一个替代性效应先生效;而另一个则没有作用。
419.9b 某事件被替代性效应修订之后,有可能使另一个替代性效应对此事件生效。
例:某效应注记着:「你每次将获得1点生命时,改为抓一张牌」;另一个效应则注记着:「若你将抓一张牌,则改为将目标牌从你的坟墓场移回你手上」。两个效应将合并为(不论其进场顺序):某牌手每次将获得1点生命时,则改为将目标牌从其坟墓场移回其手上。
- 依状态而生的效应
420.1. 依状态而生的效应是一种特殊的分类,只对以下提到的条件适用。留意其内文所特指之游戏状态的异能,则是触发式异能,而非依状态而生的效应。(见规则404,「触发式异能」)
420.2. 依状态而生的效应将一直生效,且不由任何牌手操控。
420.3. 每当有牌手将获得优先权时(见规则408,「咒语及异能的时序」),游戏将依下文列举之条件检查依状态而生的效应。所有适用的效应将当成单一事件来结算,重复此过程,直到不再新产生依状态而生的效应为止;之后触发式异能进入堆叠,然后应该得到优先权的牌手得到优先权。在清除步骤也作同样的检查(见规则314);若发现合乎下文列举之任何条件,则主动牌手得到优先权。
420.4. 依状态而生的效应不会注意咒语或异能结算中时发生的事,这点和触发性异能不同。
例:某牌手操控的生物具有此异能:「此生物的力量与防御力等同于你的手牌数量」。此牌手使用了某咒语,其效应为:「弃掉你的手牌,然后抓七张牌」。在此咒语结算的过程中,该生物的防御力会暂时为0,但在咒语结算完之后又变为7。因此在检查依状态而生的效应时,这生物会存活下来。相对地,在没有手牌时触发的异能则会在咒语结算后进入堆叠,因为它的触发事件在结算中发生了。