话说上次去华东大聚会,除了小白牌,还玩了一个2河流域,真的很喜欢,觉得设计师真是太厉害了,真是神作啊(当然和我个人比较菜,玩过很少的游戏有关)
只有4种板块,4种英雄标示物,可以有那么多种变化和玩法,考虑的策略也非常多变
以此基础上,进行了一些思考,大致的想法 是吸取2河的一些特色,加上自己的一些想法,再弄只四不像出来。
勾心斗角:
释 义 原指宫室建筑结构的交错和精巧。后比喻用尽心机,明争暗斗。
出 处 唐·杜牧《阿房宫赋》:“各报地势,钩心斗角。”
其中勾心是指

斗角

很形象吧
游戏背景:
是说有某个年代的朝廷
朝廷 有3派势力———— 文官系 武官系 内宫系(包括太监,妃子,太医,小丑,道人等等)
另外有1个皇帝位(初始由规则控制)
3派势力各有自己的特点 而且互相看不顺眼,天天斗来斗去(历史上也这样)
武官可以宰人
文官可以多拿分
而内宫系可以吹枕边风(具有一定的皇帝能力)
以上特色未敲定
然后玩家扮演的是门阀,家族势力
在朝堂之上 安插亲信(或者说拉拢收买?)形成自己的朋党, 要获得最大的势力,控制朝政,甚至左右王位的人选
每轮结算分数,数轮后看分数高低定输赢
游戏概念:
1、顺势而为
如果以 红(武将) 绿(文官) 蓝(太监) 三系来表示的话,每回合根据目前朝廷上的卡牌(在职官员)颜色总数,来结算此回合大势,如果蓝色总分最高,则结算蓝色的特殊能力
例如:
R的牌 是 红3 蓝3,黄3
B 红5 蓝2 黄1
C 红2 蓝3 黄4
以上可见 红色总数最高,则此回合以红色结算特殊能力
2、人才(领袖)
千军易得,一将难求,普通颜色的牌,只表示一个官员,应声虫。真正能发挥作用的,还要算每个家族搜罗的人才或者培养的精英了(目前想以各时代的名人为主)
例如,慈禧,李莲英,萧太后,李时珍,文天祥,朱熹,海瑞,赵云,秦叔宝等等
不同人物,具有不同的技能(文字介绍,三国杀那一套)另外还有合适做的官职,比如赵云是文武双全,而不能去内宫,而魏忠贤很明显只能做太监了。
人才可以竞争一个派别的头领,执行自己的技能,和控制此派别特殊能力的作用导向。
譬如A=B 两个家族
在文官系,都有各自的领袖 和各自的小势力团体,平时相安无事,直到 A选择与B竞争谁是 文官里的老大NO.1 宰相的职位时,两人需要进行手牌大小的结算(有时候需要计算领袖技能)
3、选牌与补偿
游戏是以积分计算的,每一轮都会根据朝廷当前的势力情况来进行结算积分。如何安插亲信,需要打出自己手里的牌
手里的牌哪里来,每回合将获得补充,这些补充的牌,是明面向上,进行公开拍卖的(优先选取的玩家,需要对后选取的玩家,支付补偿积分,从自有的积分里扣除)
4、控制皇帝,以及规则控制的皇帝
皇帝是会换的,换皇帝时候会产生激烈的竞争,看哪一派扶植上皇帝(抽象概念,其实是可以行使1下皇帝的权利),并且获得一个高分。
在平时,皇帝是会自动平衡派系的(规则控制的NPC)
三个派系里 哪个派系人最多 就会砍掉人,哪个家族(玩家)势力最大,也会累积到一定程度,砍一下(历代皇帝都做这事情)
而在控制皇帝行为的机会中,可以将这个机会延迟或者选择拿高分
目前考虑太监系是可以 小小的延迟 比如退一格
5、游戏要平衡发展,最后以三种势力中,颜色最低的那种结算(这就完全和两河一样了,蛮好的机制啊,借用下)
现在就想了这么多,大体上都沿用了2河的东西
变动:
将4种板块改成3个派系
给领袖增加了技能和人物名
多了一个派系的争斗
门阀斗争即外部斗争还没想好如何表现
内部斗争就是抢一派的领袖
多了个 国王,国王自动削弱最大势力
以支付积分给其他玩家的方式来选择牌
每个派系有各自的特色(例如武将系是直接宰掉1个领袖,丢弃此人物不用)
希望多提意见建议,特别是玩过2河的朋友(其实我就玩过1次2河,规则好像还是不对的?)