qqboywang 本帖最后由 qqboywang 于 2009-12-30 05:30 编辑 从SS开始就很喜欢,有无同好一起研究下DIY出来~ 地图 出会いの地 盗賊の森 神の降り立つ山 王都 火属性: 风属性: 水属性: 地属性: 无属性: 咒语卡: 咒语卡: 道具卡: 游戏本身分为魔力和金钱两个概念,金钱用来召唤怪兽,使用道具等。魔力是游戏的取胜目的,达到某一定额魔力就胜利。是个大富翁类型的游戏,规则简单不过游戏本身很有深度,平衡性方面也是做得比较好,这是我第一个接触的卡片游戏,觉得卡片都绘画得好这里介绍给大家认识下
mzpadvance 恩 这个游戏我从ps2时代开始喜欢,现在我ndsl里还有这个游戏,卡片召唤师。 这个游戏貌似还出过山寨网游版的。 这个游戏机制不错的,有点大富翁的意思,但里面卡牌组合是个学问。是个好游戏,不过这个游戏机制很庞大,比如场地费,怪物hp,土地属性,土地等级,之类的全放在一个格子里很乱吧,这点如果做成BG就需要考虑简化。
freemanfly 先握个手,我超喜欢这个游戏的。有空可以一起交流。 我也想过将它桌游化,卡牌和版图不是问题,最大问题是游戏中涉及太多的计算,如果不依靠电脑,玩家会从头至尾忙于计算。你想想:地的升级加连营后的增幅,不同地段的不同收费,各个生物的地形效果,强打和减半的攻击增幅,部分法术涉及比例的计算,护符,魔力总额等等都够你焦头烂额的,而且是随时要算的。 如果不是这样,相信官方也早就出桌游版了。