游戏名称:魔豆
游戏类型:策略,明信片桌游
游戏时间:10-15分钟
适合年龄:8+
游戏人数:2
游戏机制:
区域控制
行动点数分配
游戏介绍:我的英雄,虽然你杀死了巨龙,拿到了地下城的宝藏,可还没到高兴的时候,你现在不得不面对另一个问题,那就是如何从这个鬼地方出去?阴冷的地下城里漆黑一片,没有光亮将寸步难行,而且机关重重,更有“可怕的”守护者把守,想出去并不容易。别担心,幸好你拥有一些“魔豆”,魔豆可以照亮眼前的路,让机关无效,还可以帮你找到隐藏的道路,只是一定要小心那两只守护在暗处的家伙……
两个玩家一个扮演冒险者,要想方设法从地下城逃出去,另一个扮演地下城主,控制机关和守护者将冒险者围困在地下城里。

游戏配件:
所有配件在一张A4纸内,用剪刀裁切即可进行游戏。其中包含:
9个地图版块(1个初始位置版块,1个守护者巢穴版块,1个出口版块,6个一般版块)
1个冒险者指示物
2个守护者指示物
6个魔豆指示物
初始化设置:
1.先将“初始位置版块”和“出口版块”找出来,一个放在左下,一个放在右上;其他版块洗匀正面朝下在桌子上摆好,最后所有9张版块构成一个3*3的地下城版图。
2.将所有正面朝下的版块翻开,(注意翻开时固定朝着一个方向翻,不能随意翻转),将冒险者指示物放在“start”位置,冒险者玩家获得4个“魔豆”。
游戏规则:
由冒险者玩家首先行动。然后双方交替进行。
1.冒险者的行动:
a)首先将手里的魔豆在冒险者前方一个一个铺在路上(可以不必全部铺完),所有魔豆和冒险者必须相连。
//之后每轮冒险者可以先收回一些“魔豆”,再沿着路线从冒险者位置开始往前铺。
b)然后可以移动“冒险者”和铺在路上的任一个“魔豆”换位,
c)最后玩家可以收回一些“魔豆”拿在手中。有“魔豆”摆放的版块,对方不能转动。
//也就是说,玩家手中“魔豆”数量的多少,决定了玩家一次可以走多远。
冒险者的其他行动:
a)如果魔豆能够铺到对方“守护者”位置,就可以将冒险者移动过去消灭该“守护者”,冒险者玩家每消灭一只“守护者”,获得一个“魔豆”。
b)冒险者玩家可以使用(弃掉)一个魔豆,来转动眼前或所处的地图版块(每次90度)。
2.地下城主的行动:
a)地下城主可以每次转动1个地图版块(每次90度),可以用来破坏原来的通路,阻止冒险者。
b)地下城主可以移动两只“守护者”,它们出生在“守护者巢穴”,每只最大移动距离等于冒险者的魔豆数量,两只守护者不能同时处于一个位置上。“守护者”可以移动到对方魔豆的位置,吃掉对方的“魔豆”(每回合最多吃1个“魔豆”),但同时也要小心避免被对方冒险者杀死。被杀死的“守护者”下一回合将在“守护者巢穴”重生。
游戏结束条件:
1)冒险者到达“出口”位置。(冒险者胜利)
2)冒险者失去所有“魔豆”。(地下城主胜利)
设计理念和游戏思路:
因为定位是明信片桌游,因此不可能有太多配件,惯用的卡牌驱动就很不合适了。虽然配件少,可“玩法”并没有因此受到限制,因此我觉得设计明信片桌游的关键,在于如何利用有限的资源实现丰富的“玩法”,最初想设计一个“限时逃生”的游戏,可“限时”机制一直没有很好的思路,却有了这个“摆放豆子”的移动机制。在这个游戏中,双方都要计算对方的步数,冒险者一方面要找出的防御漏洞,同时还要避免自己的魔豆被吃掉,如果全收回手中,对方就可能转动版块给自己制造更大的麻烦,而地下城一方的两只“守护者”要预测对方的行动,提前做好“包围圈”。总体上爆脑量我觉得还是满大的。Have fun:)
