每回合游戏进行5个阶段:
阶段1、2、5,所有玩家一起行动,阶段3、4由起始玩家开始顺时针进行。
每一回合,玩家将工人、头领和法师派去凿刻或运输石像及石帽,或使用圆木。
法师根据他所在的位置,可多执行一些特别的行动。
1个头领相当于3个工人。头领使用木简可执行法师的行动。
1 抽取石像:
掷筛子,决定此回合采石场内可凿刻的石像的尺寸。
在第一轮中,若出现“0”则当作“1”,出现“3”当作“2”。
若投掷到的尺寸的石像已经用完,则视为毁损,不放置。
将相应大小的石像放入石像采石场。
2 竞拍:
一手拿一定数量的部落标记,部落标记的数量决定选择石像的优先权。
另一手拿一定数量的工人。工人的数量必须大于等于玩家所选择凿刻的石像的大小值(1,2及3)。这些工人称作凿刻工。
所有玩家准备好一起摊开手。出最多部落标记的玩家可优先选择要凿刻的石像并将石像从采石场接入自己的屏风后。然后出此多部落标记的玩家进行选择,以此类推。
出现平局时,屏风前有最多木简的玩家先进行选择。若仍为平局,则按照玩家起始顺序进行。
注意:1个首领=3个凿刻工 1个法师=1个凿刻工
可以出空手,但将不能获得任何石像。只出部落标记不出人工是没有意义的。
若一轮选择后,仍有石像剩余,且玩家仍有足够凿刻工,则可继续选择。
拍卖结束后,所有用于竞投的物资(凿刻工和部落标记),不管有没有被用于凿刻,须被放到屏风前面,此回合中都不能再使用。
举例:根据投掷,采石场内可凿刻的石像有1#,2#,2#,3#,现有兰绿红黄紫5个玩家。紫色什么都没出,推出此轮竞拍。兰绿玩家各出3个部落标记,但兰色有3个木简,兰色首先挑选1个3#,绿色挑选了1个1#。红黄各出1个部落标记且木简数相同,红色为此轮第三位玩家而黄色为第四位,所以红色先选择1个2#。现在仍剩余1个2#,但黄色只出了1个凿刻工,无法完成任务,所以不能得到2#石像。然而,此时绿色仍有2个凿刻工富余,他继而得到这个2#石像。
3 人物放置:由起始玩家开始轮流放置,每次放置一个人物
此阶段中需要用工人以及圆木搭成一条从采石场到石台的通道,并为石像“戴上帽子”。
使用剩余的物资,玩家可在下列行动中进行选择:
A 将1个工人或法师(以及0、1或2个圆木)或头领放到游戏板上任何一个六边形区域内。
只要是放在六边形的区域内就可以,没有什么特别限制。所以常常会出现几个人物同时在一格六边形内,不论他们是否属于同一玩家。
放置工人或法师时,可同时放置1或2个圆木一增加其运输能力。头领本身已拥有最高运输能力,无须再放置圆木。
B 将法师(以及0、1或2个圆木)放到一特殊的六边形区域并引发某行动。
1)村庄:玩家立即从备用箱中获得一个他自己颜色的工人。
注意:备用箱混合存放着所有未进入游戏的各项组件,游戏进行中,不得偷看备用箱内的储存状况,不得询问其它玩家的剩余部件数。
2)法师屋: 玩家立即从备用箱中获得一个他自己颜色的部落标记。
3)(六边形转而面朝下放),其它法师不可再从该出获得圆木。
获得的工人、首领标记及圆木都可以立即拿到自己的屏风后面,并可立即使用。
4)预占一个石台。将法师放于紧邻石台的六边形块上,从屏风后拿出一个石像底座放于石台上,彩色面朝上。预占一旦完成,石像底座再不可拿走,也只有该玩家可在这个石台上建造石像。
注意:“紧邻”石台是指六边形一边与石台重叠。
预占了的石台,只要还没有建石像,不作为判断游戏是否进入结束阶段的标志。
5)凿刻一个石帽。讲法师放在石帽采石场,可得到一个石帽,将它放在屏风前面。
C 将头领放在一特殊六边形区域,使用2个木简,执行某行动。
当头领被放在一些特殊的或紧邻石台的六边形区域时,同时丢弃2个木简,便可执行一次法师的行动。每回合只能使用一次,即使有更多的木简。
D 放1个首领标记在屏风前,从木简堆取走1个木简,放在自己的屏风前。
提示:打出一个部落标记,不仅可以拿到一个木简,而且不用放弃行动机会。
E 或放弃行动。
将旗帜插在屏风上表示放弃这一阶段的行动。