本帖最后由 kingfra 于 2010-1-23 17:27 编辑
{:3_89:} 偶的Bgc新手第一帖 (报个道,露个脸{:3_92:} )




看到世界地图就很有爱啊(偶TS蜜{:4_148:} )
bgg上的介绍:
大国崛起 2030 是一款独立的游戏,规则基于大国崛起(Imperial)。美国、欧洲、俄罗斯、中国、印度、巴西六股势力各自发展工业、建立军队和舰队。他们相互争夺中心陆地和海上的控制权以成为世界上最强大的国家。
这款游戏不是玩家轮流,而是按六股势力轮。玩家仅仅是扮演国际投资者。通过给这六股势力的国库投资来影响他们的政治。一个国家最大的投资者拥有政府的控制权并决定这个国家将要做什么。由于政府的控制可以随着每次新的投资而改变,玩家可以同时控制多个政府。
作为投资者,玩家不应受他所偏爱的国家的影响,而是看投资在哪的回报率最好。这款游戏是关于钱的,而不是军事占领。
[color=red][b]Bgg上 avg rating 打的比较高:8.33 但Rank只有可怜的 369 ( 09出的打分人数少的原因吧 )[/b][/color][color=red][/color]
至于[color=red][b]游戏性[/b][/color].由于还没有入手.[b]在BGG上找点资料可以参考下[/b]:
在09年出品的Imperial 2030里面,背景设定的是在一张重新绘制的世界地图,所有的玩家都已经进入了公元2030年!“就像我们目前所看到的,随着中国、印度和巴西在全球政治中影响力的不断增强,一个多极化的世界在逐步形成”,游戏制作人Gerdts说,“这就给了我把Imperial这游戏扩展开到未来世界范围的想法。08年的经济危机也同样表明了国际金融投资、寻求最大投资回报从而导致整个国家财政遭到损害的情况还是有可能再次发生的!”
在一个世界地图上玩一玩世界强国确实是一件与众不同的事情”,Gerdts说,“在这游戏还在模型阶段的时候,我们立刻意识到因为这世界地图的关系,使得探索中立地区、征服距离较远的国家都出现了一定的难度,所以一定需要修改下规则。”因为这些的修改使得游戏变得更加简单了,但是去拓展更远地方的领土则是更重要了。船只也因为巴拿马运河以及苏黎世运河在游戏的分量中显的更重——一旦玩家控制了这地区,则可以阻止其他玩家的渗透,并且可以切断和外界的联系。
另外一个变化则是在轮盘上的“税收”的设定。“玩家一旦控制了该国政府,获取的奖励不再是只跟税收的增收部分相关,而是跟绝对税收数量有关。这样可以给玩家带来更源源不断的现金流作为奖励”,Gerdts说,“随着奖金的稳定的提供,这款游戏又变得更新颖和刺激。虽然控制大国从而征收高税负可以给你带来稳定的奖金,但是因为这新增的3千万有息债券,使得你的控制权更容易丢失。奖金是由发行国库券的方式获取的,而不是像之前直接从银行获取,这样的设定更符合逻辑并且也减少了国库经费。如果你想在小圆盘上跑的比别人更快,支付的方式也多元化,并且以国家实力为主。这样的话,在游戏早期你在小圆盘上走三步以上3格则是一个选择,而在游戏后期,从收税转到投资就相当的没有吸引力了。”
新玩家也许听说过在Imperial里面一旦你丢失掉你的国家你将无法继续游戏的恐怖传说。“在回合都还没有开始的时候,就失去你的政府使得玩家无法进行任何行动的可能性已经得到了改变”,Gerdts说。新规则中玩家一开始获得的有息债券使得玩家不再像老的Imperial游戏里面会很早的就丢掉手中控制的政府。另外,Gerdts说:“瑞士银行可以用来强迫国家进入投资者角色并且偿还股息,如果需要的话。”
就我个人而言”,Gerdts说,“我对于Imperial 2030是非常的满意。它解决了很多Imperial的老玩家在游戏中碰到的问题,但也没有影响游戏!能够使得玩家过一把野蛮的投资者的瘾!”
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