dukelp 这个如果是对PS原理不太熟悉的人,解释起来有点麻烦 简单的说,英文版的红色信息丢失得很厉害。比如原来应该是偏橘黄的,他变成黄色了,应该偏深蓝和偏紫的,他变成蓝色了。都是很明显的红色通道丢失得很厉害
dukelp {:4_107:}思路和操作步骤是这样子的 因为红色通道一片糟糕,白的很白,黑的一团黑,完全没细节,而绿色通道相对比较清晰,细节很清楚,所以就用绿色通道建立选区,然后反选后在新的一个图层上填上红色,我选用了255 0 0的红(但现在看效果似乎是太红了点……)然后将填红的图层改成正片叠底的图层样式。 这样就可以适当弥补原图所丢失的红色信息。其实应该有其他替换色彩通道的办法,不过学艺不精,只会这样子来增加红色量了。
列那 我这个办法也是亡羊补牢,事实上真实的红色通道已经被毁了,我这是用绿色通道来弥补红色通道的细节 ... dukelp 发表于 2009-12-27 23:40 诶,看着不错,兄台高手啊 我也在RGB里面试着调了下,还是感觉失真挺严重的,重要的是真正需要调的十几张都没有对比。。
dukelp {:4_107:}对比没有问题也不是太大,不过我是不太熟悉这个游戏,但是卡片设计的,肯定有一些部分是不变的 比如这张的话,左边竖的标题栏和下面的文字栏,你在做好这张蓝龙以后,就可以收集数据然后在剩下的部分中使用这个数值变化。
列那 回复 8# dukelp 我开始也是这么想的,不过具体实行起来感觉非常困难,游戏颜色太丰富了,蓝色调的差不多,同样调橘红,就感觉不是那个味儿,哎,拖拖拉拉搞了好几个月了,本来还想调好了再汉化一起发出来的,最近太忙实在无力了,这两天发出来给坛子里的兄弟们搞算了。。