soul 先上图片,后加文字。 与webcraft有一个多月没有对战。本局全场争夺激烈,持续到第10回合结束。最后我持有的美国以1分(持有中国牌)险胜。双方在本局中都犯下若干关键错误,骰运总体也很差(前6次太空竞赛均告失败)。但总体上相互抵销。 起始布局 回合1 回合2 回合3 回合4 回合5 回合6 回合7 回合8 回合9 回合10
garcia 恩 很激烈 这时候经常双方都犯低级错误 或者在一个地方感情用事死磕 嘿嘿 另:中国牌要是最后强放非洲是不是能主导呢?美国在T10优势很大,就是最后这一张牌,我用VOA得过10几分。苏联防不胜防的。
webcraft 刚发现我们犯了另一个低级规则错误,终盘没有对每个区域计分。(以前若干局都是突然死亡的。)因而我们在第 ... soul 发表于 2009-11-26 10:46 呵呵,那不是杯俱是洗具啊,美苏两国大老最终达成和解,握手言欢。
garcia 没有打牌过程,光看图不清晰也,还有,你们美国起手不让3点的么...... kulapika 发表于 2009-11-26 11:56 不是很在乎输赢的话,让点就无所谓了,享受游戏本身的过程嘛~
soul 呵呵,那不是杯俱是洗具啊,美苏两国大老最终达成和解,握手言欢。 webcraft 发表于 2009-11-26 11:01 缺少了第10回合的恶斗,鹿死谁手还不知晓。我记得那个回合双方都手握大把威力牌。
soul 没有打牌过程,光看图不清晰也,还有,你们美国起手不让3点的么...... kulapika 发表于 2009-11-26 11:56 我一直对美国加3点或中国内战等变体规则没什么兴趣。我和webcraft目的不是竞赛而是游戏。从这个角度看,胜率60:40意义不是很大。而且应对复杂局面恶劣手牌的挑战是TS的一大乐趣。如果强力追求绝对的平衡,那么超过9成的战棋都好扔了。这几天看CSW上关于新版TS的争论,我觉得测试者之一很有道理——新版可选规则就算在测试中达到胜率51:49,也会有人要求修改规则到50:50,这是没有意义的事情。绝大多数桌游玩家不会要求绝对的平衡,就像PR五人战中第3、4顺位的微弱优势、电厂中第2顺位的微弱优势。这些非对称都是游戏系统自身的一部分,也是游戏乐趣的来源。如果不认同这点的话,不如去玩“分歧解决机”。
floor16 我一直对美国加3点或中国内战等变体规则没什么兴趣。我和webcraft目的不是竞赛而是游戏。从这个角度看, ... soul 发表于 2009-11-26 14:22 你的想法是有道理的,不为输赢而为斗智的乐趣。 我个人比较推崇内战变体规则,弱化了苏联前期的强势快攻,给美国在亚洲的喘息机会,胜率是平衡了一些。 美国的操控者的确可以享受直至绝境而重生的快感,但变体所带来的稍微调整后的公平也让运气的影响力降低了一些,我觉得还是值得用的。
garcia 比较讨厌的是战争游戏这张牌,几次斗到正酣的游戏都被这张牌突然结束了游戏,让人有种没享受够就“完事”的 ... floor16 发表于 2009-11-26 20:48 所以7回合之后就得小心了,不能落后太多,经常为了先得点分,错失了很多机会,不能冒险,7分是个生死线~
kulapika 所以7回合之后就得小心了,不能落后太多,经常为了先得点分,错失了很多机会,不能冒险,7分是个生 ... garcia 发表于 2009-11-26 22:37 其实游戏里拿vp的牌也很多的,有时候还是需要拉点现钞的