进阶部分
游戏目的、游戏组件及基本规则大体同基础部分。
除了
※动力:反映比赛进行时赛车在赛道上行驶和应对事件的能力。每辆赛车起始时拥有相同数量的动力总数,不等额地分成6类。
轮胎动力:6
刹车动力:3
排档动力:3
车体动力:3
引擎动力:3
路况动力:2
游戏组件:
10个计分卡(F1面朝上)
60个动力标记
20个破坏标记
准备比赛
每位玩家增加1个计分卡,其他同基础部分。
冲越弯道
赛车结束行动时,经过弯道未作要求停顿的情况,赛车冲越了弯道。车手将受到处罚,要被扣除等量于赛车越过弯道(终点)格数的轮胎动力。
若经过须停顿2次的弯道未停顿,自动退出比赛。
经过须停顿3次的弯道未停顿或只停顿1次,自动退出比赛。
冲越弯道后不可变道,必须在原道继续行驶。
若行动结束时又进入另一弯道,先前作的停留不可计入新的弯道上。
若被其他赛车阻挡,不可绕过,必须刹车。
当赛车因冲越弯道被扣除其最后1格轮胎动力,赛车打转一圈后,将被反向置于其停止位置。车手须等到下一回合重新调转车头,并减速到1档。若再次冲越弯道,则再打转一圈。而若是冲越了不止1格,该车手将退出比赛。
同样,当赛车须被扣除超过其轮胎动力的数值,同样退出比赛。
刹车
任何时候玩家可选择行进少于比投掷结果的步数。这样做可避免冲越弯道损失轮胎动力,但要被扣除等量于未及数值的刹车动力。
比赛时,可能会被前方的赛车阻挡,且无法进行超车,导致未行进完投掷数值的距离,也将受到处罚。
剩余距离 刹车磨损 轮胎磨损
1 1 0
2 2 0
3 3 0
4 3 1
5 3 2
6 3 3
7 退出比赛
剩余的动力不够扣除,也要退出比赛。
减速
减档时,车手可选择跳过1个、2个或3个档位。(但不能跳过4个以上档位,比如从6档直接减到1档)但这样做会失去相应的动力。
跳档数 排档磨损 刹车磨损 引擎磨损
1 1 0 0
2 1 1 0
3 1 1 1
若赛车的排档动力耗尽,车手只可每次减慢1档直到比赛结束。
撞车
当行动结束,赛车的停止位置在其他赛车的后1格或是与其他赛车相邻1格,则可能造成碰撞危险。车手须分别摇掷黑色骰子,若值为“1”,则表示发生碰撞,减少1个车体动力。
有碰撞危险的双方都须摇掷黑色骰子。
若同时与数辆赛车有碰撞危险,须依次分别摇掷黑色骰子。
若被扣除最后1格车体动力,赛车将退出比赛。
引擎故障
若玩家在使用5档时掷出20,或在6档时掷出30,将对引擎造成很大的负荷。当行动完成,玩家须投掷黑色骰子以查看引擎的状况。此时所有以5档或6档行驶的玩家也要投掷黑色骰子。若投掷结果为“1-4”,则表示引擎受损,相应赛车减少1引擎个动力。
若被扣除最后1格引擎动力,赛车将退出比赛。
破坏标记及路况处理
每当赛车损失车体动力或引擎动力,玩家在该其轮行动的结束位置上放置1个破坏标记。同样,无论赛车因何种原因退出比赛,也要放置1个破坏标记。
当其他赛车经过或停在这些放置了破坏标记的位置,须投掷黑色骰子,若结果为“1-4”,则减少1个路况动力。
提示:这些有破坏标记的地带可通过变道来避开。
滑流
若一赛车紧跟着另一车行驶,称为滑流。
要达到滑流,2辆赛车都必须以4档以上的速度行驶。后车须与前车速度一致或速度快于前车。若要利用滑流前进,后车行动停止时须直接紧挨着前车。滑流形成,可得到额外3格的行动。车手可以选择:
变道超过前车再变回原先所在的车道。
变1条道后直线行进2格。
变2条道后直线行进1格。
车手必须行动完3格,负责将减少刹车动力。
若滑流将赛车直接带到另一赛车直后方,则可继续进行滑流。
若赛车被滑流后带入弯道,损失1格轮胎动力。
滑流的赛车在弯道中仍须按照规定行驶:沿着箭头的指示方向。
不允许通过刹车紧跟其他赛车以利用滑流。
滑流不是必须的。
维修站
在第1圈结束可进维修站,以重获以损失的轮胎动力。维修站道上无速度限制。玩家也无须投掷出正正好好进入自己的维修站的数值。
投掷出进到自己的维修站所须的步数或超过,就可进入维修站,并立即补充满轮胎动力。然后玩家投掷黑色骰子以查看机械运作状况:
“1-10” 快速加油。投掷结果除以2(进位取整),为赛车以4档的速度离开维修站后的行进步数。
“11-20”慢速加油。赛车留在维修站直到下一回合,以不高于4档的速度离开。
减速、撞车、刹车及引擎故障的规则不在维修站内使用。
由于维修站内只有一条赛道,故不允许超车,只有停车等待,但不影响档位及动力。
进出维修站时须依照箭头指示方向。
比赛结束
2圈后首先冲过终点线的赢得比赛胜利。所有赛车均达终点比赛才结束。