halifa 因为没有美工很苦恼 想有什么现成的一组图片,可以用来做美工素材的,想过比如说各种舞蹈的拍照片,然后做成黑影,截取下来? 后来有1天在网络上收图素 发现有许多交通规则标志 所以产生了以下1个想法 赛车游戏 用不同的标志 代表不同的路段(状况牌), 然后还有不同的车(相当于角色牌) 和不同的驾驶行为(反复打出收回的手牌) 玩家在 游戏中 将一张张 路况牌(就是交通标志) 正面朝下,拜访成一个图案(代表赛段) 可以是U形,可以是圈,或者T等等各种不同图案 然后所有人的目标,就是将车辆,从起点开到终点 每辆车有各自不同的功能 而每回合 玩家所要做的就是选取一张路况牌翻开(第一名) 然后通过打出手牌,最后结算效果 后面的人可以参考 前面的玩家,是否选择走一样的路线,或者自己开到别的路线上(绕路,抄道)当然同样需要做打出手牌(也可以不打出,表示保持车速),结算效果 大致是这样一个游戏思路 优点就是不用找美工画图了{:4_155:}
halifa 本帖最后由 halifa 于 2009-12-29 09:09 编辑 停车代表此路不通,请从左右两边绕行,并且要踩下刹车再启动,意思就是你的车速不论多高,下回合开始从0开始加速 就是说,在不同路段,根据不同的操作来控制速度,如果控制的好,速度会慢慢提上去(提上去就是翻开多张路牌) 一个线路,不是单单的1条车道,而是3张交通标志一列 这样可以减少停止的情况 如果3个都停止,可以强制不动一回合,下回合“放行”这样?就是速度快可能遇到倒霉事情多,跟在头车后面找机会超车比较好?
halifa 刚才在吃饭时候想,老是搞别人差不多的东西,不受欢迎 包括现在和别人交流下来,命运之轮和老板来了最比较有兴趣,为什么,无非是有特色而已 所以我要在这个游戏上尝试一套新的东西,我打算要体现速度,就是反映游戏的那种 刺激,先弄个沙漏,在规定时候跑完全程(或者1个路牌,才能继续),这有点象赛车的电玩了,如果时间不够,跑到中途就失去资格了 其他我再继续想想
梭哈 本帖最后由 梭哈 于 2010-3-1 14:37 编辑 我支持LZ创新的思路。搞别人差不多的东西,的确很侮辱自己的智慧。 如果不知道如何是模仿、如何是创新,不妨从以下几点做思考: 主题; 机制; 配件; 效果; 特殊性; 扩展灵活性 如果能从以上几点提出创新就已经很不错了,当然几点都符合,绝对就是名副其实的新游戏。绝对会获得大家的支持。 一切的一切,第2点是最重要的,也是最难的,要从别人的影子里摆脱出来,我们玩别人的游戏,是去了解现在已经有了什么,而不是只去换个主题仍走别人的套路。 个人觉得,针对第2点有3个级别(由低到高,但都属于创新): 第1级别:从属于一类,但引入了全新元素,如《三国杀》;好比“东方既白” 第2级别:有各类的影子,综合起来产生的新游戏,如《农场主》;好比“奇瑞汽车” 第3级别:创新机制,如《卡坦岛》《波多黎各》;好比“电”、“电脑”、“互联网”