andyyoung 本帖最后由 andyyoung 于 2010-1-8 13:27 编辑 也许我们把手里的这些东西看成桌面游戏,但是其他人只是把它们看成社交工具,或者消遣工具,这些年推广下来,我觉得推广游戏比游戏本身更加锻炼人。 对某一个游戏而言,要观察和体会眼前这些人是否适合这个游戏,如果适合,那么以一种什么样的顺序进行引导和讲解最容易激发兴趣;从长远来看,要以什么样的顺序来引导几个好玩伴,让大家逐步走入都觉得最适合的策略层次。知人性,识人心,对场上气氛、人们细微表情和心态变化的捕捉,都是很重要的,即使像我们已经有了很固定的高级玩家团体,大家的情绪和心理仍然是需要组织者去把握的。 现在我周末都带着很多游戏去茶馆,等所有人坐定之后,我只需要看一看大家脸上的表情,随便聊上几句,就知道今天应该怎么安排了,比如caylus可以收起来了,先来伊里亚特或者现代艺术,然后波多,再根据大家波多的表现来决定是否要电厂。可能因为在浙大举办过桥牌讲座的缘故,我对自己的教学和组织还是很有自信的,跟大学好友已经在一起10年了,拱猪、四国军旗、杀人游戏、三国杀、德州扑克、UNO、直到现在种类繁多的顶尖游戏。。。所有的活动都是我来推广和组织的,没有一次失败过,我觉得很幸运有一帮口味相同的朋友,他们也应该觉得幸运有我这样一个领头人的呵呵。
rolandpan 好文章 31日晚上集体加班,我特地带了不少桌游过去,结果大家都去大怪路子了…… firefan 发表于 2010-1-2 15:11 哈哈,人们总是对自己不熟悉的东东有暂时的拒绝心理。
rolandpan 也许我们把手里的这些东西看成桌面游戏,但是其他人只是把它们看成社交工具,或者消遣工具,这些年推广下来 ... andyyoung 发表于 2010-1-8 13:23 你强的,推广的游戏都相对比较复杂。
firefan 也许我们把手里的这些东西看成桌面游戏,但是其他人只是把它们看成社交工具,或者消遣工具,这些年推广下来 ... andyyoung 发表于 2010-1-8 13:23 这位看起来是强人啊
yu815 一开始我带他们玩BANG,都不肯玩,后来换了凶煞回廊,还玩了会. 之后是变色龙,结果皆大欢喜.再来上个领土,推个电厂.之后波多之. 玩完波多,他们问我什么是三国杀, 我说就是BANG. 之后他们不再问我要玩三国杀了..........
丢了 推广桌游是个大学问,每个人的爱好千差万别太大了,喜欢玩策略游戏的和欢乐游戏的很难玩到一起,如果是互相信任的朋友还好些,否则直接给陌生人推广波多之类的游戏几乎都是见光死,费了半天力气也没人理你,就会说这个游戏好难啊,换个不动脑的吧,推广游戏的就哭死了。。。。