本帖最后由 mobileg 于 2009-12-29 15:06 编辑
周末玩了几局Endeavor,分几个方面简单点评一下。(以下仅代表我的个人意见)配件总的来说,Endeavor的配件很不错。游戏刚到手的时候觉得挺沉,性价比还是很不错的。规则书写的很流畅,通读一遍基本就清楚游戏流程了。卡牌、token也很漂亮。我最喜欢的是建筑物token,手感非常的好。个人认为,在配件方面比较欠缺的是版图。因为比较暗,所以在游戏准备阶段放置token的时候不是看的很清楚。而且版图比较花,在行动阶段需要花一点力气才能看的清楚。得分:75
主题说到主题,我觉得Endeavor其实蛮抽象。虽然套用了一些诸如探险、殖民、建设等背景,但拨开看这还是一个收集token和卡牌的游戏。尽管这样,游戏在主题方面还是花了不少功夫,特别是奴役卡牌和废除奴隶制度的设置,给游戏增添了不少趣味。得分:75游戏性、互动性这应该是这款游戏最出众的地方,规则设计在这方面做到了环环相扣。虽然游戏回合的第一阶段是造建筑,但是建筑的选择和后面的行动还结合的非常紧密。游戏的策略性也在这里充分体现出来。玩家互动做的也很不错,抢占shipping track和城市、Attack等行动,都有非常高的互动性。得分:85
策略度(运气)策略应该占了整个游戏的90%,这主要体现在建筑的选择和玩家版图的发展路线上。但是,从我目前玩的几局看,似乎至胜的路线比较单一。4条发展线上,似乎文化(culture)和财政(Finance)是绝对主流,因为没有他们,就没有充分的人口保证来Take action,自然就无力争胜了。所以我觉得,策略深度略显不足。游戏基本没有什么运气成分,但是上下玩家行动的关联或影响还是比较大(我比较烦这个),。所以,找一些水平相当的人来玩,还是比较重要的。得分:70时间和人数就像BGG上说的,一局游戏的时间差不多需要90分钟。可能起初几轮会比较快,但是到了最后两轮,随着选择增多,游戏自然进入纠结。这一点,有些像农场主。游戏人数在官方支持35人,我觉得还是人多更好玩一些,至少4人吧。得分:75
综合作为2009年的大作,Endeavor表现还算可以,一切都比较中规中矩。正因为这样,我个人觉得她在设计新意上还是欠缺了些。可以说,与她在BGG的高排名还是有一些小小的差距。综合得分:75(以上图片来自BGG)