本帖最后由 charlesdante 于 2009-12-2 23:53 编辑
回复 17# majuju
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继续翻译,仅供参考,欢迎找碴
尽量保持原文翻译,某些地方为了阐明原文简洁语法可能产生的歧义,故会意译及“罗嗦”的解释。
石元素
移动:移动 N 格,N=本轮你愿意为之支付的“道”点数。即给多少钱,走多少路。石元素无视地形移动限制(河里为不可进入地形,按战争之道的原型M'44的设计规则和理念来说,仍然不可进入或跨越,建议翻翻扩展说明书里的完整说明)
(注:结合上下文应该仍要被命令才可行动,而不是只支付LORE就可行动,支付LORE只是移动方式)
撤退:永不-所有旗帜都被忽略
武器:岩石之拳-近战
伤害:4个骰子
额外攻击:有-即剑盾
无视所有地形的战斗限制
震颤:
每1个“道”被丢出,所有在它周围的单位都必须撤退1格(2个道就2格,前提是你选择发动震颤而不是用2个道标发动地震技能)。
被攻击方先撤退,然后是拥有这个石元素的一方撤退。
部队撤退的具体顺序由撤退玩家自行决定。
地震:
消耗2个道标
所有在石元素周围的单位都失去一个模型并且撤退(关于撤退同上,和震颤一样)
如果石元素在某个回合没有被命令行动,那么它被移除战场,并且等待被重新召唤。
(注:由于石元素是从石阵里召唤出的,而每次召唤出来法阵都会消失,而法阵以什么方法重新回到战场上、放置在哪里则建议兄弟你看看扩展里的说明书,详细说明是怎么写的)