本帖最后由 0401030101 于 2010-1-6 17:50 编辑
首先感谢LS几位的回答,如此小问题都能深思熟虑而非引经据典完立即盖棺定论,让我感到很惭愧。的确,任何问题背后都揭示了很多设计原理,也部不同程度的影响了玩家的体验。老吴说的在理,从设计初衷看,的确可以一同使用。
我起初就是单纯从字面上的意思来分析卡上所述:
建筑学“你可以花费1点内政行动最多建造奇迹的2-4级”。
工程天才“建造奇迹的一级;少支付2-3铁”
即建筑学的奖励来源于花费1点内政行动。而工程天才是行动卡,其本身奖励作用显然和上面所述不符,但问题在于打出工程天才恰恰花费了1点内政行动,那么这1点是否能算做激活建筑学的奖励是没有明确标出的。
COMBO普遍存在于很多游戏中,这个小combo其实并不算什么,但糟糕就糟糕在TTA是个自发复杂度非常高的游戏,一张牌在不同玩法思路中扮演的角色可能是天壤之别,所以我一直希望从平衡的角度来考虑这个问题,这个combo是否影响了游戏平衡?
当通过调整数据来平衡游戏时,往往小幅度的调整只会浪费时间。相反的,直接对数值进行加倍或减半能让你了解该往那方向去做。
---SID MEIER
工程天才每个时代1张,共4张。建筑学I时代1张,II时代2张,III时代2张,共5张。因此建造A、I时代奇迹时,combo的价值最高。而此时代中,四级奇迹为亚历山大图书馆(1221)与长城(2232)。
那么这就又牵扯进来一个问题,如果combo成立的话,工程天才的折扣能不能用于费用比较高的那级建筑?
总之效率最大化后可得出(暂不考虑机会成本):
图书馆的费用是5个白行动3点科技加1-3个铁,
长城的费用是5个白行动3点科技加4个铁
且建筑学的奖励持续存在
作为参照,对手在抓不到工程天才与建筑学的情况下:
图书馆费用是5个白行动加6个铁
长城费用是5个白行动加9个铁
那么这个极端的情况出现几率是多少,是否造成了严重的“最优策略”从而影响平衡?这个还请有经验的玩家来继续分析吧。。
其实可不可以这样玩的讨论结果并不重要,只是希望能约定一个统一的玩法,毕竟如此算来,这张小黄牌的内生价值还真是被低估了。。