本帖最后由 soul 于 2009-12-29 12:30 编辑
在战术级的战棋中,除了ASL这个永远的巨鳄之外,现在最有影响力,最有代表性,要数:conflict of heroes,简称COH(得了很多奖),和combat commander(也得了很多奖)简称CC。今天我想谈的主角便是后者。
在我的眼中,战棋便是对历史的模拟。让你在一张桌子(有的可能会要求一张大桌子)的空间内,体验历史,模拟战争,的一部分(最多就一部分了)。
CC是卡牌驱动的(CDG),这一点直接把他和其他战术类战棋区分开了。这是一个很大的冒险,但在我眼里他是成功的。CDG可以做到很多传统战棋无法做到的。比如:简单化.
流程的简化:出牌,行动,好了。不必去记太多的phase。
细节的简化:你不用如ASL一般记得骰子的哪一点是ambush,哪一点会让喷火枪自爆,等等,一切都在卡牌上,包括骰子。一牌多用,这点显的非常的别致。更重要的是,你可以体验到别的战棋中比较少的,chaotic!(好吧,谁告诉我该用哪个中文来很好的解释这个词)。
你可能因为弹药补给问题无法开火(没有fire卡);你呼叫的炮火支援可能会把敌人打的稀巴烂,也可能糟糕的炮兵阵地会把成吨的炸药往你脑门上砸;你的士兵会胆怯(cower事件,被压制);也会因为战火的磨练英勇无比(老兵标记)。你宝贵的重机枪会因为过热;卡弹而失效(jam);在你绝望的时候你原以为被击溃的精锐可能会重整旗鼓出现而扭转局势(walking wounded)。而你勇猛的冲锋也会中对方的陷阱(可恶的hidden wire和更可恶的hidden mine)。一切在战场上会发生的事情,这里都有这个可能。
CC在战术级的战棋中并不复杂。你的确要记一些细节,但更多的事情都在卡牌上,实在不行到时候翻翻规则就好了,而CC的规则很体贴,写的也很清晰易懂。不必花太多心思就可以记住。而同样的ASL SK1,只有CCE,1/3的页数,但要记住的东西可就多的多了。
这不是个能区分80分和90分选手的游戏,运气成分还是很重的。然而每次无论输赢,你都会面对很多艰难的选择,就好像你是战场上的那个指挥官,你无法决定子弹的去留,更无法决定自己生命的去留。就如之前所述,不到最后一刻,谁都有失败的可能。而这个游戏带给你的,不是战胜对手的快乐,而是带你用一种比较简单的方式去体验一场小规模战斗的感觉。
最后来点自问自答吧:
游戏时间:还是比较合理的,防守方猥琐点也没有超过2小时过。
经常被问到的问题:CCP和CCE哪个好。看你喜欢哪个战场,两者本质上区别不大。CCP卡牌更精简更完善。但CCE并不会因为这点儿显得落后,他们的魅力是相等的。
坑会不会很大:扩充不少,收齐的话的确有点花费,但其实只有基础版一样可以玩出很多乐趣,当然,跳坑也不是什么太大的坏事。
和COH比呢:完全不同的游戏。
没有坦克啊:的确没有,不过影响游戏的精彩。
英文阅读量:四级就够了吧,碰到少数的生字查查吧。卡牌上有文字量,但不能算大,比较容易懂。
规则:soul翻译过中文规则,自己找找吧。