接恩格斯的这篇战报,本来犹豫了一下,有没有必要也发在这里,想了想,算了。反正都一样。也就直接发过来了。
上周与恩格斯一起耍了一次CCE,坦白的说,这款游戏给我的感觉并不好。
恩格斯在战报末尾写到“游戏者(指挥官)可以很好地按照自己的计划去执行命令”。
这句话我个人不是很认同,在现实中,任何班组都不可能很好的按照计划去执行命令,但这个因素在CCE中,却完全体现不出来,而是彻头彻尾的扭曲了。而是使用卡牌作为命令的方式来判断部队是否行动。用来模拟一种不确定性的东西。但是,这个不确定性的东西对于真实的战场上来说,只能认定这些下级士兵全部都是没有任何军事素养的民兵!为什么这么说呢?很简单,如果你作为一名机枪手,在面对敌人向你冲锋不开枪是偶然性,但全班甚至全排在面对敌人冲锋到鼻子底下的时候也全员“卡壳”!这个……我相信再没经过训练的民兵也不会不开枪……
或许有人会以AZ(《二战行动》)也是用卡牌驱动来说点什么,但是,AZ的卡牌是分为两种:机动类和射击类,根据指挥官的选择而抓取。如果真的发生上述的问题,也只能说明作为指挥官的玩家,根本就没给下面部队开火的命令。这在情理中,还是可以解释的。但CCE的卡牌使用模式……似乎不是这样吧?如果运气偏向的话,什么样的极个别现象都会变成普遍现象。加上裁决也使用同样一副牌,不论是随机性还是命令的使用性的不确定性,完全没有任何章法。或许战斗时确实是这样的,但……有规律可查的兵总比听天命的兵多……强调随机性和不确定性是对的,但是如CCE这种强调方式,实在是离谱……
对于CCE中地雷和铁丝网的运用……我更是很无语,地雷可以如影随形,如精确制导武器一般砸在任何机动的部队头顶上!CCE的地雷还是改名为轰天雷比较好……这个随机使用方式……到底根据什么定的这规则?我没想到……(如果是预设雷场,我尚且能接受……)
总体上来说:我给CCE的评价是,不错的桌上游戏,但请不要加上军事的前缀。他有皮、但无骨,更无魂……
说到这里,我想深入说的就是:我们玩兵棋是为了什么?或许有些人直接脱口而出:娱乐!但是……娱乐的目的到底是什么?为了感性上的一个“爽”字?还是为了消磨你的时间?我不知道,至少,我玩兵棋的娱乐目的,与此不同。
兵棋并不是模拟工具的代名词,他也有不少自身的缺点。但他所能让人感悟到的,却是其他模拟工具所体现不出来的,那就是:上下级之间的换位思考、计划突然被打乱时的把握决策、以及对兵棋本身背景的一种探讨和研究。这才是兵棋真正的价值。
有些人对兵棋的繁琐感到很反感,认为自己的时间有限,何必将时间花到那么多的规则上去呢?规则简单点不好吗?规则简单是好事,但是有些时候,所谓的简单,会把人带到一条错误的道路上。而兵棋规则,他是一个机制,也是兵棋设计者本身对战争的理解与认识的体现。复杂的裁决表和过程是让很多人头疼,可是,熟悉了之后,哪怕是10个表又能难到哪里去呢?
作为一个玩兵棋的人,我要说的是,如果他对历史和军事一点兴趣都没有的话,他是不会去玩兵棋的。但如果对于一个为了感受军事和历史的玩家来说,他的娱乐性到底是“爽”?还是“学习从没体验过的战争经验模型”?
既然有兴趣,不论快慢早晚,不论高低前后,如果连娱乐都不认真的话,那还何谈娱乐?
此文非针对恩格斯,而是玩过CCE后的一点个人感想。或许,CCE给我个人最大的启发,就是此文了……