本帖最后由 Xiphias 于 2010-1-7 22:46 编辑
自定义第三弹,有没有想过,把battlelore玩成battlecraft?即时战略型的battlelore一定很happy。。。
写在前面,此自定义战役是一个完全新的battlelore系统,使用前请注意规则的阅读,有很多规则进行了修改。这个自定义战役的原形来自于starcraft的the hunter这个地图。是一个4人玩的地图,配件需要1套battlelore基础版本即可。如果板块有缺少,可以双方约定后用其他代替。我估计直线河流这个地形块用太多了=。=如果不够,可以使用其他方法标示河流地形(比如河流无视形状,是河流就可以了)。还有就是城堡地形肯定也不够,双方也可以约定使用其它代替。石元素可以用蜘蛛代替,参考卡后面奉上。
一,游戏的基础层面规则
每个回合的流程中,命令卡阶段稍有变化。其他几项都和原版一样。区域卡只有命令部队数量发挥作用,其它内容都无意义。如果是皇冠,那么认为是指挥官等级+3。如果是多区域命令,则把数字相加。战术卡中,所有关于命令部队总数的,都认为是指挥官等级+3。battlelore这张卡,也是同样。所有战术卡,都可以作为一张命令数量为指挥官等级+3的命令卡。
战斗阶段,稍有不同。所有绿色步兵部队(非弓箭手),都能够执行收集资源。
收集资源:需要在树林地形上执行。掷2d,每个d只要不是撤退,就能收到1个学识指示物。(撤退结果可以以后增加过度开采设定)
如果需要执行招募和研修,那么需要花费一点命令数。
招募:设定一种部队类型,骑兵(额外攻击,8学识),远程(撤退,5学识),步兵(3学识),支付相应学识指示物。将该部队立刻放置在城堡边,下回合立刻可以行动。如果城堡边没有可以放置的空格,则部队放置在战争议会上。下回合结束时,可将放置在城堡边。
研修:战争议会由5个职位组成,每个职位都有一定的作用,锻造能够提升该职位的等级,战争议会也表示了当前你的整体部队水平。
战士:决定招募骑兵的颜色。0,不能招募1,绿色,2,蓝色,3,红色骑士。
牧师:决定招募远程部队的颜色。0,3射程普通弓,1,4射程普通弓,2,蓝色普通弓,3,所有弓箭部队获得长弓。
盗贼:决定招募步兵的颜色。0,绿色,1,蓝色,2,红色,3,所有步兵获得拨挡飞箭。
法师:决定学识卡的强度。0,可以以等级1使用学识卡,1,以等级1使用学识卡,并且减低费用2,2,以等级2使用学识卡,并且减低费用4,3,以等级3使用学识卡,并且减低费用6。每次研修法师的时候,可以从学识卡堆顶抽取5张卡,放入手中,或丢弃(此时不需要考虑数量上限)。
指挥官:决定命令卡的总数,总数约大,命令部队数量越多。等级3指挥官获得额外一个技能,每回合可以指定一个命令部队,该部队战斗中多1d。每次研修指挥官的时候,可以从命令卡堆顶抽取2张,放入手中(此时不需要考虑数量上限)。
每次研修,需要花费6点学识。需要在城堡上或者旁边执行。每个回合只能最多研修1次。研修必须在招募之后进行。每个职位最多3级。
补充阶段
补充命令卡到命令卡上限,如果已经到达或者超过上限,补充一张,然后丢弃到命令卡上限。
补充学识分为3种动作:1,补充2学识。2,补充1学识,1学识卡。3,补充2学识卡。补充后,丢弃到学识卡上限。
二,战役的设置特殊规则
0,这是一个4人地图,请2v2组队,游戏时,由横旗左翼玩家开始,然后是竖旗左翼玩家,交替进行,双方可以协商共同拥有战争议会,也可以独立分开成4个战争议会。如需要控制盟友部队,需要额外花费一个命令名额。如果2人尝试这个地图,也不是不可以。
1,浅滩河流:整条河流都是浅滩,河流上有浅滩地形的,认为这个浅滩没有行动限制。
2,高耸山脉:山脉地形认为是不能进入的,并且阻挡视线。
3,神木林:这片大陆的树林受到魔法的加护,能够从中获得魔法学识。
4,逐鹿中原:地图中间的魔法阵可以反复召唤出石元素,但场上只能有一个石元素存在。召唤后,该召唤部队停留在魔法阵上保持操控石元素,魔法阵也不移出游戏。如果召唤部队被对手杀死或者离开魔法阵,石元素立刻消失。
5,魔法阵守护者:上下两侧的魔法阵上分别有一个不能移动的红色步兵单位。这个单位不能移动,不会被远程或学识卡效果伤害,免疫所有撤退旗(因为魔法泉,所以自带了勇猛,索性忽略所有撤退旗吧)。只有近战才能杀死这2个守护者。杀死对方的魔法阵守护者,即获得战役胜利。

三,初始化
每个玩家3张命令卡,0张学识卡,1个学识指示物,战争议会等级1,随意摆放。
学识卡堆初始化:
将学识卡分类4堆,从每种学识卡堆中,抽取3张卡移出游戏。然后将剩下的卡均分给2人。每个人将获得的学识卡混合,组成自己的学识卡堆。每个人也有自己的弃牌堆,每当需要丢弃学识卡的时候,可以选择丢弃到对方的弃牌堆。(主要用来增加对方抽取到所需学识卡的难度)
在回合末的补充阶段中,只能抽取自己的学识卡堆。在研修时,可以抽取双方的学识卡堆。

最后附上石元素相关卡片。欢迎讨论,少灌水。
1.1补丁:
修正了一些错误。
明确了4人规则的使用。
修改防御飞箭技能和长弓的升级顺序。防御飞箭:需要命令该部队,并且支付2学识,该部队获得防御飞箭状态,放置一个指示物在这个单位上。当再次命令这个部队时,可以选择是否放弃此状态。当受到远程伤害时,忽略一个额外攻击。但是该部队的移动力下降1,红色部队不能移动,蓝色部队移动1格后不能攻击,不移动可以攻击,绿色部队移动1格可以攻击。
修改魔法阵守护者。
1.2补丁:
修正用蓝色表示。
战术卡的作用增强。
征募和研修不再需要绿色部队,改为消耗一个命令数。
征募和研修大修改。
修正防御飞箭为拨挡飞箭:步兵单位能够忽略远程伤害的一个头盔命中。
补充阶段修改。
迷雾天气取消,增加浅滩河流规则。
学识卡系统大修改。增加了独立学识卡堆规则。