一准解千愁 打工仔都会问的一个问题:企业发展了,员工就会有发展吗? 时下,各人普遍关心的问题是桌游行业能做大吗?我们借鉴前一个问题,桌游行业做大了,各个参与方就都能做大吗? 从全局来说,我个人是看好桌游行业的,也相信只有行业做大了,参与方才有机会。可是现实的问题是,中500万的机会人人都有,可机会不等于500万。更现实的是还要考虑怎么利用机会,怎么把握机会。对于已经开设桌游吧的店主来说,你有什么?你能做什么?
snowwolflake 桌游以人为本 目前市场欠缺的是推广桌游的力度和方法 真正的桌游人口增长速度过慢 推广桌游远不是带一群人去某家桌游吧三国杀一整天....... 任重而道远 人可遇而不可求 桌游本来就是个深有文化内涵的东西 商业话运作当然不是仅仅去玩桌游这一块 摸索中前进
一准解千愁 本帖最后由 一准解千愁 于 2009-11-30 22:52 编辑 2楼还是回到我的问题里去了,就算玩桌游的人多了,那么桌游店也多了,能分到各店主怀里的,还能有多少呢,行业发展了,不见得店主一定有发展 我倒觉得三国杀并不是问题,棋牌室里一副麻将,一副扑克牌也很搞的定。 但是棋牌室里有固定的人群,桌游吧是不是也可以呢
yvonne_zhang 要扫盲一个新手开是热爱桌游是件非常浩大的工程 搞不好一两盘三国杀下来就沉迷其中不亦乐呼 市场真正缺少的是能对桌游抱以持之以恒 细水长流的态度 这样的桌游人口并不容易发觉 如果市场真正充满了这样的人口 那专业的桌游吧将成为他们固定消费的群体 桌游是个真专业的东西 对人对游戏都有想当的要求 切不能模仿棋牌室的模式 更不能随便一副三国杀打发了之 不怕没游戏玩 就怕没人教 更没人玩......
桌上谈兵 文化是需要积累,国外几十年的积累才有了现在的规模,国内才短短几年,虽然说中国在任何事情上有加速超车的习惯,但是这个是文化不是,经济和科技,是需要有个积累的过程 LZ真要问有什么优势,那热爱桌游,喜欢交朋友我个人觉得应该是优势吧
一准解千愁 我一直在拿扑克和麻将说事,就是想提醒大家,单一玩法也可以很有市场。相反,游戏太多,没有集中度,虽然有给人新鲜感的好处,但是也有分散玩家注意力,不能投入的弊端。如果不知道自己的优势在哪里,又怎么能做出利弊的选择呢? 再拿扑克牌说下事,大家打牌都经历过一阵风吧,先是上下游,再是关牌,然后拱猪、80分、中怪、斗地主,同样是扑克牌这一样东西,从单一玩法到多样玩法,再从多样玩法到如今斗地主的沉淀,这有一个过程。那么桌游呢,是不是也该有个过程。 5楼说的好,不怕没游戏玩 就怕没人教 更没人玩......这是不是意味着,这不是你的优势呢,那么谁又具有这样的优势?