原文链接:http://www.cbgnews.com/archives/2009/12/1034
作为几天前发起那个辩论的一个小结吧
我是MUTOo,前几天,处于对于BGC辩论功能帖子的兴趣,发了一篇有关【BGG的排名真的说明什么问题么?】的辩论。说实话,当时的本意真的只是趣味性。
其实对于任何辩论都一样,结果不是为了说明谁对谁错,更多的是收获看法。辩论的时间设定为一周的时间,在结束时的结果如下:[indent]支持正方:41票(占总票数的82%) 支持反方:9票 共有12位朋友做为正方辩手发言,占正方票数的29.2% 反方有5位朋友做为反方辩手发言,占反方票数的55.5% 帖子的浏览量为1047次,而回复数为61条,占总浏览量的5.8% [/indent]
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以下则是我自己的一些观点,不见得对,也不见得迎合某种主张:
★ 绝大多数的桌游其实并不大众,而BGG也不是个大众网站,而是最为知名的桌游Geek网站,因此如果是对于新手玩家和刚接触桌游的玩友来说,BGG不是一个很好开始。
★ 对于BGG来说,也是一个2000年伴随网络大爆发才出现的网上交互平台。网络的特点之一就是时效,通常情况下,桌游上市之前上市之后的一段时间,往往是网络用户关注度最高的时间段,因此,因为这种因素的存在,排名肯定会受到影响。
★ 桌游的分类很多,而且题材、机制和游戏配件制作都将影响对一款游戏的评价;另外最主要的是,人是不同的,有人喜欢策略,有人喜欢简单,有人喜欢角色扮演,有人喜欢抽象逻辑,这也会直接影响对游戏的衡量标准。对于玩家来说,有选择的看待排名,才是更为实际的。排名高的不见得适合自己,适合自己的才是最好的。
★ 新一说的不错,存在就是合理的,否则就会消失,BGG的排名存在就有其道理,要不也不会有BGG的大奖出现了。
★ BGG的排名不是某个时间段以内的,因此,大家大可不必因为排名的变化大惊小怪,新游戏总会出现,人们的视线总会变来变去,社会也在不断进步,文明也在不断发展,作为一个玩家,谁不想玩更好的游戏呢?
★ BGG的高排名不是绝对的神,所以大可不必把它当做衡量标准,在历史的深处总会有些咱们没有注意到的东西存在,我们是玩游戏的,不是让游戏玩我们。
★ psychokiller说的也不错,BGG不代表所有美国人,主要群体是那些Geek,或许有我,有你,但会不会有他呢?
★ 在BGG上也有麻将、围棋、五子棋等等,但那不是Geek的口味,BGG的排名不是选出普通大众的看法,反应的更多的是Geek的口味。如果你是Geek,排名是否反应了你的口味?答案如果是肯定的,那就是BGG排名存在的理由。
★ BGG有个总榜单【Games】,相信这是大家最常使用的。不过总榜单下面还有,Overall | Gamers’ Games | Family Games | Light Games | Wargames。除了总榜单,还有【Categories】和【Mechanics】,在这两个目录下选择分类进入的榜单,我觉得对大家寻找游戏更为实际。Soul还介绍了【Review】和【Sessions】这个两个分类的使用,BGG不只是排名,其实玩家的话会来的更直接。
★ morningstar给了我们更为技术性的分析,但我相信这不是多数桌友关心的问题,因为我们看到的更多的是结果,很少在乎这个结果是怎么出现的。如果我们要建立一个中文排名,主要反映中文桌游玩家的看法,我觉得morningstar应该抽出时间加入进来,因为恰当的方法(投票过程)才能得出更为恰当的结果。否则如果出现刷票的情况,即使我们有了一个中文排名,意义又何在呢?
★ 现在,我们中文桌游玩家面对的是现在的桌游市场,我们面对的也是现在的游戏。很少有玩家去购买成为历史的游戏,最简单的理由就是你很难买到。谁会去为成为历史的游戏投票?我不知道,也许你自己才知道。[/indent]
好啦,辩论结束了,其实这次辩论并不是要个结果,结果也并不重要。
中国的桌游发展起来了,有了更多的朋友开始玩桌游,虽然Geek的数量还是很少,就好像老赵在无奈,北京玩国富论的玩家还是少的可怜。但毕竟我们身边多了很多玩桌游的朋友。
最近这两天,我已经看到了几个正在做、准备做中文桌游数据库的消息,如果说BGG用了近十年才发展到今天的规模,那么中文的桌游数据库是否只用5年就可以了?伟大祖国一直在飞速发展,桌游也是这样,当然盗版(高仿)的速度奇快,让人汗颜!我不希望看到了一个为建数据库而数据库的结果,也不希望看到未来出现的中文桌游开始炒作数据库的排名,尽44000个桌游信息啊,一个人活100年也才36500天。
中文数据库是件好事情,但需要更多的朋友合力来做。中国的Geek桌游圈真的不大,因此更需要我们合力营造一个正版桌游圈的健康氛围。众人齐心,其力断金。