本帖最后由 erickleung 于 2009-12-2 11:29 编辑
我是過路的. 只是有感而發一言.
"真實"和"好玩"太空泛和主觀了. 無稄兩可. 真實的戰爭必定不好玩. 就戰棋而言, 我實得就模擬程度的範圍和深度; 策略的變化組合和可塑性; 遊戲的平衡和重玩程度, 重現戰場歷史等各方面都應該考慮;
然後可以就遊戲本身: 參與人數, 年齡要求, 語文能力, 推理能力, 遊戲時間, 復雜程度, 進程的細節執行, 標誌符號的普遍性和易理解程度等, 作客觀對比, 反而增加大家說話的機會.
我見到BBG的以偏蓋全的角度的主觀性爭論會無助大家提高對遊戲的興趣和理解. 反為其誤導性的評分所誤而不值.