一直很喜欢Martin wallace 的Brass和AOS,昨天和几个人又开了一次四人局的帝国崛起。感觉这个游戏作为一个文明类的游戏。很好的糅合了各种经典机制,而B回合作为A回合的镜像这一点也是蛮有趣的。
中文版的盒子做得不是很好,和战棋会的小白世纪一样,很紧,打开颇为费劲。翻译的质量怎么说呢,和英文规则大体对照了一下,没发现明显的错误,不过感觉翻译这个游戏的人应该不是个桌游玩家,或者战棋会要求翻译一定要逐字的翻译。有些地方感觉很别扭。满眼的方砖就不用提了,还有一些英语逻辑的中文句子,看着也有些别扭。不过还好没什么错误。总好过天鹅堡噩梦般的农场主,勘误以后,还有石板道路。
版图上大多数东西都有很清晰的图示,一看就明白。只有progress tile前几次玩需要对照玩家提示板看。种类太繁多。而且有些图示不是很清楚。
游戏过程中貌似看到了大领主 endeavor 帝国三 甚至还有一点点农场主的影子(好吧。我承认这个我是胡说。。。因为我由于city太多,最后一回合由于食物不够。被扣分了。。。。)。
游戏的配件不少,版图和方砖的风格都是我喜欢的。请设置一个自动转换 方砖=tile,恩。
游戏虽然只有六个回合。但从我开始讲游戏。到游戏结束。差不多有四个小时。熟练的话,大概也需要两小时以上。初玩后对这个游戏的评价很不错。打算一会儿再去000抓各位坏人们玩一局。
btw:这个游戏真的是需要权威faq.....
规则中的确有一些模糊的地方。而且游戏中还出现了一些规则中没有提到如何处理的情况(也可能有,但没看到。。。需要再细看一次)比如多次出现资源圆片不够了,我们的处理办法是拿纸笔记下实际的数字。也出现了玩家方块不够的情况,采取了不够就不够了,你们国家就那么多人的处理办法。个人感觉这样比较符合一般的游戏逻辑。
二时代以后,航海术出现。可以进入新世界和远东区域后。。。。。噩梦啊。bgg上大多数关于规则的争论基本全是和这个有关。
一个规则写得不太好的好游戏,晚上去找faq.......