原帖由 uniharmony 于 2008-5-11 06:56 发表 
赞 我就喜欢策略性高的随机性小的 华丽不华丽其实还好了
不过我粗略看了下C&C的规则 似乎对部队的正面没有太大的要求? 从正面/侧面/背面攻击一支部队 损害应该是不一样的
恩,实际上,CC的规则也是简化了的6角战棋。如你所说,这个游戏很难判定判定正面,侧面,背面呢。
实际上,击退的设定能够体现出一点在背面攻击的优势。但是背面攻击又意味着你孤军太过深入了。
实际上,正面,侧面和背面主要影响的是部队的布置和走位的关系。
这个游戏对于走位和攻击先后的判定都需要好好考虑的。
如果太过复杂游戏就不好玩了。实际上,你可以问那些战棋党么,对于你,有更为复杂的选择。
恩,估计又是一位复杂事物控。
喜欢玩那种一局就要很多个小时的。可以续盘的可怕的东西。。。
[ 本帖最后由 foxear 于 2008-5-13 23:50 编辑 ]