转载请注明原帖地址:http://bg.notenote.cn/viewthread.php?tid=49&page=1&extra=#pid168
我真是不知道该用什么来形容我刚拿到这份游戏时的感觉,那时本人正在店里等着国产万智牌‘三国智’体验包的快递,结果另一家快递公司送来个叫‘龙脉传奇’的三盒奇怪东西——莫非国产桌游如此高产,那么会儿时间里又出了一个带中国元素的?本人狐疑地之际打开盖子,可盒中之物险些让我被刚刚喝下的奶茶呛死。

——葛平:人群中,钻出来一个,光头!
这是什么?!光头李小龙吗?
再往下挖,又看到了几张上面写着硕大‘胜利’的‘金牌’,连图都没有就两个字,更确定了这套卡牌的粗制滥造。说实话,看到这几张卡已经让我元气大伤。说实话我本来对敢于原创的国人还是抱着几份敬仰的,可这惨不忍睹的美工实在是让我无法忍耐,现在唯一可以期待的就是这个国人原创游戏的系统。于是我忍着继续拆开包装看下去,在看到这几张似曾相识的道路卡时,我彻底崩溃了。
我还有什么话好说?一无是处,对,一无是处,最终的创意还是完全抄袭《矮人矿坑》的,我现在终于知道那几张写着‘胜利’的莫名其妙的卡片是什么了,感情是矿坑里的金子。居然连这个都照抄。
好吧,有些人可能要说这是‘借鉴’和‘改进’?可说如果这都能叫‘借鉴’的话这个世界上就不需要有‘知识产权’这个东西了,这就是赤裸裸的抄袭!好吧,退一万步讲,可抄得好倒也没什么,可是让我们看看,矮人矿坑的优点是什么?优秀的美工,形象易懂的卡片,简单轻松的规则,一定的策略深度——好了,到了这里《龙脉传奇》一‘改进’,把这些优点全丢了。
先来说美工,《龙脉传奇》的美工劣质到了几乎可以用‘恐怖’来形容,积分牌和身份牌居然直接用印着硕大汉字的无图卡片,看着那几个‘探宝者’和‘守宝者’,卡背后写着‘身份’两大字的牌我几乎有种要哭出来的冲动,人物卡里那些样貌丑陋的清朝人造型,诡异的美术风格让我完全无法想象宝物卡里的那把好像是从《魔兽世界》里出来的虫弩和法伤匕首放在这几个太监手里的效果,还有那堆几乎是用photoshop随笔乱画,毫无装饰软塌塌的道路卡,不跟别人说这是什么玩家绝对没法猜出这是“道路”——90年代的国产山寨棋类游戏都比它好,如果你没有见过什么是烂得让人想哭的美工,我觉得《龙脉传奇》能很好的告诉你。

——其中的一组游戏人物:太监/公公系列
玩过《矮人矿坑》的朋友们一定都对矿坑中没有一个说明文字,但却非常形象的各种功能卡片印象深刻吧?可是《龙脉传奇》可完全不是这样,几乎所有的功能卡都有着冗长的说明文字,什么点穴中毒陷阱迷阵失魂散乱血舞,各种专有名词,我们是不是因该列张专用名词表来放在桌旁以便对照?尤其是那一堆原创的‘人物卡’更是拾人家三国杀的牙慧,一个小品游戏需要那么多技能复杂的人物做什么?好吧,我姑且认为制作方是想把小品游戏改装成大型游戏,可估计玩家在被发到这些写着无比拗口技能的人物时热情就已经被灭了一半了。
最后来看对规则的‘创新’——可能是为了摆脱彻底抄袭的批评,《龙脉传奇》对其照抄对象的规则进行了一定创新。不过,说实话本人还是觉得他们别创新比较好,先来看看都有哪些创新:首先,多了一大堆有着各色技能的人物角色,说实话我根本没搞懂设计这些人物有什么意义,这个太监不受暗器影响?那就别对他用暗器咯?人物的使用者看来还得在进行游戏时反复向别的玩家解释自己的能力。而这里区别于矿坑只有‘矿工灯’、‘矿工锄’、‘小车’三种禁止效果,居然有多达五种禁止效果(算上乱血舞有六种),分别是‘暗器’‘迷魂阵’‘陷阱’‘铜人’‘失心散’,而且解禁方式巨不形象,遇到铜人袭击就一直不能动了?为什么?我被这个李小龙黄金雕像抱住了吗?什么?用狼牙棒
就能解铜人?我不是武林高手吗?
另外,制作方还创新了游戏结尾的机制,矿坑中用作奖励和积分的金子被改成了名为‘胜利’的文字大牌(当然,也没有一二三个金子的区别了)有的人可能想问‘那平衡性怎么办?’了,别急,这点平衡破坏对这个制作组来说大概是小事,后面还有更大的平衡灾难:我们不是去挖宝藏的吗?宝藏呢?好,我想制作组是想到了这个问题,并且急于让玩家复盘,于是又设计了一堆带着复杂说明文字,而且可以带到下一局继续用的‘宝藏’,好让上局的获胜者在下一局里有更大几率获胜,这种落井下石式的规则和德式桌游追求后来者居上的设计思路完全相反。而这些宝藏技能、禁止解禁卡,人物技能的结合更是无可避免地造成了三国杀一样的组合爆炸,让这个游戏大部分时间在一片混乱和解释技能中渡过。
另一个让人崩溃的‘创新’是‘万通’和‘万堵’牌的出现——我真不知道这有什么意义,一种可以无视周围地形放置的道路卡?玩过矿坑的人都知道矿坑好坏人间的争夺都是在放置最后几张场地的时候出现的,这种牌的出现让游戏的策略平衡性完全被抽卡运气所取代。而反过来想,好人拿到‘万堵’牌有什么用?拿到‘万通’的如果是坏人又有什么用?伪装身份?恐怕没人敢用这张效果夸张的牌来伪装身份。制作方大概从来没想过这个问题吧?本人记得以前抄隔壁邻居暑假作业的时候会胡乱改一些答案的表达方式以示原创,而《龙脉传奇》这边的‘创新’显然也属于这类范畴。

最后来看策略深度,其实这里大家大概已经可以多少猜到了,上面那些糟糕的改动已经让这个游戏的策略性尽失:更多的禁止效果让人物被禁止的效果更难被随意解除,众多‘随意丢一张行动卡就能解除XX效果’的技能又让解效果的权利掌握在了某几个人身上,万通和万堵的出现让游戏双方竞争的高潮部分被大幅提前。《矮人矿坑》中,由于禁止效果很容易被解除,因此之类禁止卡只会在关键时刻被打出。
本人几十局的经验表明,在《龙脉传奇》中,双方都会早早的亮明身份——坏人是为了防止被造了过多的路到最后被一张万通通掉而提前干涉,而好人方是为了防止被误伤,加上各种禁止卡的超长效果时间,从而让游戏从一开始就进入摊牌扭打状态。

而矿工中舶来的三个藏宝点一真两假的设计也在这种扭打中完全失去了意义,大部分情况好人只能碰运气乱撞一个——什么?用藏宝图?对不起,《龙脉传奇》的行动牌里没有藏宝图,你只能祈祷抽到仅有三张的‘天机’卡让你可以抽宝物,然后再从宝物堆里祈祷抽到仅有两张的“藏宝图”,如果如此低几率的事情都让你碰到了,别高兴,你还得祈祷,因为你仍只有百分之三十三点三三的几率找到真的宝藏。但看到宝藏之后你依然有可能从被头禁到底,一些玩家干脆直接出去抽烟。
游戏的性质从身份猜测变成了赌运气和手牌控制。参加测试的这批玩家也都有了如下表示:龙脉传奇≈UNO,并表示再也不想碰这个东西。
综上所述,不管是从任何角度上说《龙脉传奇》都是个传奇垃圾,公然剽窃创意并拿“中国元素”当百搭牌的设计偷懒典范。请允许我以一个游设的身份把这个游戏称作“桌游界的《鬼吹灯OL》”并狠狠踩上一脚。

我不是鄙视国产游戏,相反,我真切的希望有更多真正原创的原创桌游(不然我也不会在这里发这么多牢骚话)。而不是这么一个明显凑热闹的抄袭货。再这么做只会大大降低玩家对桌上游戏期望。并且,对知识产权的如此漠视会打击在国内真正准备原创的设计者们!