本帖最后由 hukai8795 于 2009-10-27 22:19 编辑
魔戒之战必争战略要地之一——胜利之城罗瑞安(Lorien)首先来说明一下罗瑞安的地理位置:罗瑞安为精灵国四座要塞之一,地处整幅游戏面板的中部,毗邻法贡森林,离索伦国两座要塞分别只有两个和三个中立地域,而从魔戒队角度看,罗瑞安分别离起点7步和终点要塞10步,可以说是一个非常重要中转站。选择理由一——战争1.魔戒之战此款游戏规定了FP方的两个胜利条件之一为获得4点胜利分数(其中城市为一分,要塞为两分)。而恰巧在罗瑞安附近(三个中立地域之内)分别有两座防守不算严密的索伦要塞。从理论上说,人类方夺得了上述两座要塞即可获得整场游戏的胜利。2.玩过魔戒之战这款游戏的玩家都该知道,由于手牌调整和特殊地域的调整限制,要想攻占一座兵员充足且被主动退守的要塞是何其艰难。而罗瑞安附近的莫瑞亚要塞开局时仅有区区两个正规军,相比较SF其它要塞强大的驻防兵员来说几乎微不足道;与此同时相对于SF其它地区军队扎堆的情况来说,莫瑞亚周围只有艾辛加德的两个正规军可作快速增援,据此,FP以罗瑞安为前进基地,快速偷城是非常可能的。3.魔戒之战里拥有一个独立的政策倾向系统,该系统详细记录了各个势力的政治倾向,分别为主被动和参战三类。而该系统也规定,只有主动的势力才能将其国家进入到参战状态,而被动国家只有在某些比较严苛的条件下才能转为主动并参战。新手玩家看到这肯能会比较迷糊,那么直白的说,该系统规定,只有参战的国家才能攻击别人,换言之只要你没参战,便只有你挨打而不能去打别人,甚至眼看着你有一个军团却不能去攻击敌方的一个占城小兵。而开局阶段,只有罗瑞安所属的精灵是主动状态可以利用简单的行动骰功能在短时间(即SF方并未全部参战的间隙)去参战,进而攻击别人,完成我们的偷袭任务。4.从长期占领角度来看,由于魔戒之战此款游戏设定,只要城市易手则胜利分数实时发生改变,换言之如果你占领的地方城市被对方夺回来,那么已经到手的分数就会随之失去。因此,在偷袭成功后如何能长期占领不被对方夺回也非常重要。各位看官可以对照你们手头的地图就不难发现,莫瑞亚城周围的快速支援无非来自东面的魔多要塞和西北艾辛加德。其中东面的支援由于地形所限,想要支援到莫瑞亚城就必须经过精灵的罗瑞安要塞,要塞有多难啃自不必说,所以来自东面的支援多半只能被拖死在罗瑞安城下。而西北的艾辛加德看似强大,小小的四块地域却集中了一国之军,然而不要忘记,在艾辛加德北部还屯有两大人类强国之一的罗翰重军,艾辛加德一旦分兵支援,那么罗翰大举南下扳命,则可能导致SF方瞬间崩溃以致全盘皆输。5.最后一点有的玩家也许会质疑,说魔戒之战里要想移动需要行使行动骰功能,而罗瑞安到莫瑞亚的短短两个距离至少需要三个行动骰来完成攻击,何来偷袭的突然性可言。其实不然,如果你仔细研究事件牌就会发现游戏有几张事件牌可以完成偷袭,它们写有让一只军队移动2到3个地域,简直是为偷袭而量身定做的。说了这么多,相信各位看官对罗瑞安城的战略重要性已然明白了不少,那么允许我再从魔戒队方面来论述罗瑞安城的重要性。选择理由二——魔戒队玩过此游戏的玩家都知道,魔戒之战除了强大的战争系统之外还有一个独特的魔戒队/追猎系统。此系统遵从原著,加强了游戏FP方的紧迫感和游戏的可玩性。然而对新手玩家而言,魔戒队胜利简直是个鸡肋,原因无他——血少。由于追猎牌的强大攻击力和SF玩家的手牌等攻击,常常是魔戒队连一半的路都未走完便直接GG。诚然,笔者也承认魔戒队难玩(由于回复伤害的手牌太少),然而不知大家注意到没有,在游戏规则中,只要魔戒队停留在FP玩家控制的城市或要塞内,每回合是可以回复一点伤害的,换言之完全可以在某个要塞里呆到满血再出去晃悠。因此,选择合适的要塞作为“中转站”回血就非常重要,我们回到文章开始的介绍,在从起点要塞到终点要塞(必须披露)的最短17个地域的行程中,罗瑞安以其离起点7步,终点10步的特殊地理位置,以成为完美的中转站。此外,还有毗邻法贡森林(为某些强力事件牌的使用条件)等,均让罗瑞安这座精灵之城成为魔戒之战这款战略游戏中为数不多的几座直接关系游戏胜败的战略要地。感谢大家的支持,希望更多的朋友能参与到这款复杂但经典的战略游戏当中,并希望各位能不吝指教,在下篇文中,我将对另一座重城,刚多的进行评述。注:Free Peoples (FP)自由战士Shadows Forces(SF)暗影力量