fennec 我觉得急救和medicine是个比较诡异的技能。如果放开急救并且允许加血的话,大家会把希望都寄托在急救上。虽然可以使用每个伤口急救一次,但是感觉减少了好多恐怖氛围。 不过如果按照你们说的方法,是不是玩家很容易死呀。 最后就是关于武器你们是怎么做的呀,我发现如果允许使用手枪或者高伤害的刀,一般模组中的boss很容易挂。所以我只好增加boss的hp。另外是否考虑致命一击呢,虽然对玩家有很多好处,但是如果怪物也会致命一击,那么玩家很容易直接挂掉……
silencezz 原帖由 fennec 于 2008-7-7 20:11 发表 我觉得急救和medicine是个比较诡异的技能。如果放开急救并且允许加血的话,大家会把希望都寄托在急救上。虽然可以使用每个伤口急救一次,但是感觉减少了好多恐怖氛围。 不过如果按照你们说的方法,是不是玩家很容 ... 这个游戏里面,调查员本来就是弱势,死人更是家常便饭,一个人要是能活到疯那真是天大的不容易了。 不过话又说回来了,这些都看你自己掌握。你要做个什么风格的守密人,还是你希望给你的玩家一种什么体验。具体情况具体分析,也可以随时调整,这是好说。
fennec 还是太难处理中途死掉的玩家如何处理 如果过早死亡,他就会无聊了。如果允许使用新人物,不仅要花费时间创建人物,而且缺少一致性,也会让玩家觉得死了也没什么。 我一般只是在boss战的时候,死1-2个人
瞬间思路 开放急救,但是限定使用次数,不可能无限急救,其实遇到类似的情况一般我只问PC一个问题,现实中能做到么?能就做,不能就对不起了。 武器上根据模组的内容和BOSS的强度开放,一般来说我带团时不会出现一开团就已经人手一枪的情况,如果PC需要并且能提出合理理由,那么就临时安排一些渠道让他们获得相应的武器而且也顺便丰富了剧情。当然.22能解决问题的就不会出现.38。以次类推
silencezz “砰!” 楼道里传来了一声巨响。那个黑影放了一枪之后,迅速转身冲出了房门。 “好像是关门声,而且就在对面。”杰西卡说道。 “我们过去问问他,说不定能知道些什么。”史马特说道。 史马特和杰西卡敲响了对面的门,过了许久门开了一道缝,里面露出一张充满怀疑的中年男人的脸。经过短暂的交谈之后,当门再次关闭的时候,他们得到了一些不太有用的东西。 抓走黑桃的警察是这个男人打电话叫来的,刚才也是他拿着枪走到了对面的房间去探查。但是他从来不知道对面住着一个叫做杰弗瑞的冰淇凌商人。最后,他警告史马特和杰西卡他已经再次报警了。 无奈之下,两位调查员只好先回到海明威事务所。多日的疲惫让两人很快就进入了梦乡。当他们被重重的开门声和脚步声吵醒的时候天已经亮了,黑桃和玛特满脸倦容的站在他们面前。 “到底出了什么事?” 刚刚进来的两人在沙发上坐了下来,尽量摆了一个舒服的姿势,开始回忆起几个小时前的经历。 那辆冰淇凌卡车不断的撞向他们,万般无奈之下黑桃干脆不再加速,让卡车顶着他们的车前进。接下来,黑桃把身子探出车窗,向卡车的轮胎射击。当最后一颗子弹出膛的时候,卡车的左前轮应声爆裂。 杰弗瑞只得弃车,就像玛特之前分析的那样,这个家伙并不敢正面与人争斗。下车之后他就头也不回的逃跑,不过他的速度倒是很快,已经完全超出了正常人类的能力。所以黑桃一路驾车紧追,最后将它装死在路边。 之后他们再次搜查了那两冰淇凌卡车,在那个曾经一尘不染的冰柜中发现了一些未被完全消化的小孩子的身体组织。 根据后来厄尼查到的资料来看,这个怪物是几个世纪以前一个女人生下的,开始只是觉得他的嘴比较大。但随着年龄的增长,他的嘴也继续变大直至最后竟然变成了吸盘同时也失去了正常的进食能力。不过同时这个怪物也发现,他的呕吐物有腐蚀性,所以他要先将食物溶解然后进食。而吃下少量其呕吐物的人的意识可以被他支配,这点是在小孩子身上体现的尤其明显;对于大人,只能在10码之内有效。所以他就不断地杀死人类获得他们的外皮来掩饰自己,为自己的觅食提供方便。 这个案子就这样结束了,不知道下一次调查员们面对的将会是什么 (完)
silencezz 终于都写完了,可累死我了。 也许有点虎头蛇尾,对此我可以说出两个冠冕堂皇的理由,第一,和BOSS战斗的剧情我没在场,所以知道的不是很详细;第二,我不想写的太详细破坏了大家探索未知事物的乐趣。 但是,实际上这也许是某种心理疾病,当事情进行到最后环节的时候,我总是在内心产生很大的抵触情绪,不想将他进行下去。也许,我应该从心里学的角度好好来研究一下这个问题。