还是攻击地面的问题我感觉DM招出来的怪物的攻击地面至少应该限制一下比如在和玩家同一区域的怪物可以攻击地面或者玩家多少码以内的等等条件
要不我感觉游戏就会无法进行了
打个比方把,我们已经清除了前5个区域的怪物(以门为界限)正要向第6区域移动了但是你在前4区域各招出了少量怪物,为了防止你一直投掷闪电,我们就要被迫回去杀怪,但是这样就会浪费N轮的时间,甚至你可以在我们杀完以后重新要去第六区域的时候你再这样反复进行
总之这个通过攻击无人区域来获得标记物这条规则我认为有很大的待讨论姓,
周六你也是杀到后来才想出来的要是你在兵最多的时候就想出来这样了,假设你那里有15个怪,按照1/3的几率投出2个闪电,那样的话平均你每轮能多拿5个标记物,共计8个,那样我感觉局势就又不一样了把?
而且最恐怖的就是我前面说的如果你在大后方平均分布了若干个怪物,PC就需要N轮才能杀光,而且你要是反复这样做游戏就根本无法进行了,PC就光徘徊在杀小怪的死圈了,而DM肯定会越来越强,向那些20 25标记物的牌根本就是小意思了
你在后方招3只怪物粗略的估算一下,至少需要5轮(如果12人回去杀又有可能被你设下陷阱干掉),DM在这5轮中收益是绝对大于付出的,我们没有往前推进DM就收益了15个标记物跟10张手牌(这还不算你投2闪电获得的标记物)
综上所述,我认为这个攻击空区域还是很有必要讨论改善一下的,以上
[ 本帖最后由 枫的颜色 于 2008-4-27 11:58 编辑 ]