本帖最后由 webcraft 于 2009-12-6 14:43 编辑
昨天跟一个杭州朋友玩了几盘Battle Line,在游戏过程中出现一个规则歧义,他说他玩得时候在宣布某一列获胜是在回合开始时,打出牌以前;而我认为是要在打出牌之后,抓牌以前。后来我们按我的规则玩得,不过他检查了一下规则说明书,原来他的玩法是在说明书里的"advanced rule"那一节中。
我体会了一下这个"advanced rule",它给游戏带来的变化主要有两点:
1) 在对方某列确定获胜时,你还有机会朝这一列打出一张废牌。
2)在对方某列确定获胜时,你还有机会朝这一列打出一战术牌,来改变结果! 这点太重要,也太有趣了。以前你为了防止对方提前宣布胜利,你不得不把战术牌在对方某列只有两张牌的时候就打出;而在这种"高级规则"之下,你大可憋着这些战术牌,把战术牌用在关键处,给对手一个"惊喜"!这个规则使战术牌的价值大大提升,游戏会更好玩。
我觉得这个"高级规则"应该是RK设计时的本意,因为它更突出了Battle Line这个游戏的“后发制人”的精髓。只是这个规则是游戏流程显得不是那么自然,所以变成了“高级规则”。其实许多游戏的高级规则,比如卡卡送里的农民或者达芬奇密码里的百搭,都是游戏的精髓,你不玩,游戏大半乐趣就没了。
我始终觉得Battle Line要比Lost Cities好玩;RA要比现代艺术好玩,但遗憾的前者始终处于小众地位...