coolBG 风声很有意思,一定会是三国杀之后的一个好游戏,我比较看好它。不过卡牌真的要再好好设计一下,明了一些,严谨一些。其实风声有一个好玩之处就是加入了个心理对抗模式,完全符合做间谍这样的实际情况,很接近现实生活。例如再传情报的时候,你就可以玩弄别人了,对方经过几个回合好难猜测你的是真还是假。最有意思的一次是,在传出了一个情报的时候给自己同伴,是假情报来的,结果有人截获了,然后就误导到敌方一个人以为是真情报,结果他再截获,自己已经有两个假情报了,结果变了自己打死了自己,哈哈!
猫爪子 差不多,看到真假莫辨的时候都高呼:“五谷丰登!” 26L的经典案例昨天我也碰到了,我的阵营被同伴审出来后,给了我一张直达,结果半路有人出来截获,翻开一看,假情报一张,呵呵,真是虚虚实实真真假假,人人都是奥斯卡
fthj2 差不多,看到真假莫辨的时候都高呼:“五谷丰登!” 26L的经典案例昨天我也碰到了,我的阵营被同伴审出来 ... 猫爪子 发表于 2010-2-5 14:57 +1这些人只知道用SGS去理解别的游戏。。。NC
master_lin 不过个人感觉 风声响声大!!!实际没有恶魔马车好玩!!耐玩性不强 桌游小乔 发表于 2010-2-5 17:29 对于资深玩家来说的确马车会更好玩 但绝大多数只能接受三国杀程度的玩家来说推马车太困难 我觉得对于马车来说,知道所有可能存在的角色异能以及所有可能存在的道具是最基本的游戏条件! 否则你往往只能感叹:不怕神一样的对手,只怕猪一样的队友! 可仅仅就这点而言绝大多数的三国杀类玩家恐怕太难做到了
猫爪子 对于资深玩家来说的确马车会更好玩 但绝大多数只能接受三国杀程度的玩家来说推马车太困难 我觉 ... master_lin 发表于 2010-2-5 22:13 同意, 作为心理试探性的游戏,风声只算是入门级,风声的牌面文字已经够少了吧,可还是有习惯性的只问,不自己先看的,估计就是sgs留下来的诟病