TS的不平衡性是众所周知的,早期苏联的攻击极其强势,但在后期却几乎没有还手之力,为了改变这种局面,我尝试着DIY了一些新卡,谨请各位点评。
行动点数 2: 经济危机 (苏联) -早期冷战
美国选择一个区域,苏联从该区域选择4个国家各移走1点美国影响力。或是苏联选择一个区域,美国从该区域选择4个国家各移走1点美国影响力。
行动点数 1: 波兹南事件 * (美国) -早期冷战
从波兰移走2点苏联影响力。
行动点数 2: 铁托 * (美国) -早期冷战
从南斯拉夫移走所有苏联影响力,美国在南斯拉夫获得1点影响力。
行动点数 4: 末日之钟 * -早期冷战
本回合每次DEFCON等级改变时,游戏者都可以获得1VP。
行动点数 2: 不结盟政策 -早期冷战
从一个不受控制的国家移走所有影响力,无论是苏联的还是美国的。
早期冷战牌主要是为了遏制苏联初期的攻击,波兹南事件和铁托可以配合加强后的杜鲁门轻易瓦解前期的苏联攻势,经济危机则是为弥补反斯大林的改变而加入的大范围攻击武器。至于末日之钟则是我的精心之作,可以成为一个有效的得分手段。
行动点数 2: 红色旅 * (苏联) -中期冷战
从意大利移走2点美国影响力,取消#21 北约 NATO在意大利的效果。
行动点数 2: 电磁波屏蔽 * (苏联) -后期冷战
从3个被苏联控制的国家各移走1点美国影响力,#74 美国之声不能作用于被苏联控制的国家。
行动点数 2: 巴勒斯坦解放组织 * (苏联) -后期冷战
苏联在以色列获得1点影响力,并在相邻的任意一个国家增加2点影响力。
行动点数 3: 释放曼德拉 * (苏联) -后期冷战
获得2VP,可以在南非进行一次无偿的政变尝试(使用本牌的行动数值)。
行动点数 3: 解冻 * (苏联) -后期冷战
如果苏联拥有中国牌,在亚洲增加4点苏联影响力(一个国家最多2点),否则,苏联获得2VP。
中后期冷战几乎全是苏联牌,因为改革家和公开化的修改对苏联创伤太大了。红色旅和电磁波屏蔽可以极大削弱美国的两张强卡。巴勒斯坦解放组织和释放曼德拉让苏联有了有效的反击手段,至于解冻则是为了弥补苏联比美国少一张争夺中国的卡而加入。
修改意见:
加强杜鲁门主义,行动点数改为3,可以从两个不受控制的欧洲国家移走所有苏联影响力。
被联合国干涉取消的牌不再出现。
文化大革命的行动点数改为1,效果不变。
反斯大林改为美国事件,效果调整为:苏联必须从不受美国控制的国家里移走4点影响力,同一国家不能超过2点。
星球大战改为中立事件,效果调整为:如果你在太空竞赛条上领先,打出此牌后你可以从废牌堆里找出任意一张非计分牌。牌上的事件立即发生。
恐怖主义改为苏联事件,只对美国有效。
改革家改为美国事件,效果调整为:在东欧增加4点美国影响力(一个国家最多2点)。如果苏联在VP方面领先美国,则是增加2点影响力而不是4点。苏联今后不能在欧洲尝试唆使政变。
公开化改为美国事件,行动点数改为3,效果调整为:美国获得2VP。DEFCON改善1个等级。要求之前打出改革家。
加强杜鲁门是为了配合另两张新卡,联合国干涉的修改使那些最深恶痛绝的卡有了一个永不超生的机会。星球大战的修改给历史加入了更多变数,恐怖主义改为苏联事件是为了弥补伊朗人质危机的措辞漏洞。至于反斯大林等一系列卡,事实证明,这些举措是失败的,所以改成了美国事件。