入手中文TTA,今天与两位友人第一次开玩,战了8小时。
因为是第一次玩,开头很多地方有所疏漏,比如开头政体上的神庙与实试室上限。军事卡抽牌,事件发生,但整体流程完整。体会下来,内政上的平衡度极为重要,A时代矿场最为优先,然后才是农田,接着是科技,神庙用处在后期,早期的市民的欢乐值很容易达到平衡的。内政点早期四点绝对够用了,A时代的问题是资源调配的问题,A时代还是I时代时,我就有6点内政点,6点内政点因为资源与手牌问题,很多时候无法消耗掉,白白浪费。矿场一定要升级,越后期矿消耗越大。相对而言粮食问题只要不被侵略成功,对于基本的人口维持可以保持正负相抵。后期粮食都是满出来的,对于资源库而言巨大的腐败损失很痛心。最惨的是开头没算好,粮食铺出来了,然后直接拿空第一个资源格,导致A时代时2个矿石被扔回去了,只好速度造人,直接爆五人口到工人区,浪费整整一回合。开头减少人口花费的英雄没有想像中的好用。
I时代后,矿场第一,接着是科技。我自己恶性循环就是矿暂时够,科技有差,手中四张满,新回合无法有效的使用手牌,导致新牌抓不进来,内政用不出去,矿又不敢用,不然下一回合科技够了,矿不够了。我抢到第III时代的油井前,整整堆了8个工人开0级矿,占用大量人力不说,连日常基建都有支付问题,痛不欲生。
建图书馆+手牌上限是很合算的事,这一点越到后期体现越大。中后期最大的困挠是科技值与矿场。I时的领袖伽利略,试验室+1的科技就+1的文化,早期抢分还是很狠的,接着贞德配爆兵,开头军事压力非常恐怖。虽然说明书上说,不鼓励进攻,但这个游戏中早期感觉多军事点比内政点更有优势与压迫性。军事点多了,保存军事手牌上限也高,被掠夺相当痛苦。
另外求问一下,流程顺序上是否有严格的要求,比如第一步一定是抽牌什么的?军事牌最后抽是肯定的。