某一次,看到一张battlelore的照片,里面的地形是有很明显的高度差的,依此不由得有些灵感。
地形的高低:
整个地形不是平整的,上面除了平地,和高地以外,还有更高的高地等地形。
表示方法:简单的把地形块叠在一起,表示高地x的地形。高地上可以是平地,也可以是其它特殊地形。比如高地上的河流。
地形高低的战斗限制:近战攻击只能通过高低差在0-2的地形。如果高低差大于2,则不能近战。下打上的时候,减少高低差的1/2个d。上打下的时候,最多3d。远程攻击可以通过任何高低差的地形,但对盲区射击(射程1)高度差必须是0-2,因为此次攻击视同近战。射击时每1个高低差需要消耗1点射程。也就是说,射击最大高低差在3,且中间还有1个空位(以射程4为例)。射击上打下,增加高低差1/2个d。
地形高低的移动限制:高低差1的地形可以自由进入,不额外消耗行动。高低差2的地形,进入需要额外消耗1点行动力。高低差2以上的地形,进入则不能再行动了。每个单位不管行动力如何,至少可以走一步。如果上到下的移动,高低差2以上的地形,需要掷1d,进行损伤鉴定。撤退时,高低差2以上的地形认为是不能通过的。
地形高低新增加地形:绳梯,索桥等。
绳梯放置在2个地形块连接处,用来连接高低差大于2的地形,通过绳梯,可以自由通过这2个高低差地形。绳梯连接的地形,高低差视为1。
索桥,也就是在高空的桥。索桥能够使一个地形块上包含2个单位,一个在桥上,一个在桥下。移动到索桥上,不能再移动了,可以战斗。桥上单位获得勇猛。桥下无特别修正。为了区别桥上桥下,桥上单位需要一个盾牌表示物。
这些地形修正可以用来制作一些特殊战役,也可以用来使游戏更有趣。(飞夺泸定桥,我们可以diy了。。。)